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[2145] まあまあ 投稿者:X_MAN 投稿日:2004/06/22(Tue) 20:39  

いいではないですかサイバーのネタが世に出るということは
歓迎すべき事でしょう。

以前(PS2版)もこういう流れ(○○ゲー呼ばわり)
になったので自重しませんか?


[2144] Re:[2143] [2141] [2140] はじめまして 投稿者:98VX好き 投稿日:2004/06/22(Tue) 20:11  

焼き直しのレベルと言っていいのかコレ…?

まぁPS2持って無いGCユーザーからしてみれば、万々歳
なんでしょーけど。


[2143] Re:[2141] [2140] はじめまして 投稿者:DD 投稿日:2004/06/22(Tue) 19:42  

> ttp://www.sunrise21.jp/contents/cyber_rte/gallery/topics.html
> ゲームキューブ版のムービーなんですが音重要ですねぇ

今作ではネメシス出てますねぇ・・・・
車増やしたのとリプレイにSEはいったくらいなのかな・・・


[2142] Re:[2141] [2140] はじめまして 投稿者:オラゴ 投稿日:2004/06/22(Tue) 06:24  

> ttp://www.sunrise21.jp/contents/cyber_rte/gallery/topics.html
> ゲームキューブ版のムービーなんですが音重要ですねぇ
>

相変わらずの駄作っぽい出来そうですね。
PS2版内容と、そう変わらないのなら、買う気は全くないな。



[2141] Re:[2140] はじめまして 投稿者:ある 投稿日:2004/06/22(Tue) 00:35  

ttp://www.sunrise21.jp/contents/cyber_rte/gallery/topics.html
ゲームキューブ版のムービーなんですが音重要ですねぇ



[2140] はじめまして 投稿者:半蔵 投稿日:2004/06/21(Mon) 21:01  

はじめまして、レースゲー好きの半蔵です。
サイバーフォーミュラの事は正直よく知らないのですが、
「良く出来たレースゲーがある」知り合いに勧められて購入しました、
本当に良く出来てます、感動しました。

これからももっと良いゲームにしてほしいと思っています、
そこで僕が気がついた点として、

・エンジンの音が小さい
・タイヤのスキール音が欲しい
・ブレーキ鳴きの音が欲しい

と、サウンド関連ばかりですが、
改善されるとなお面白くなると思いましたので、
カキコさせて頂きます。


[2139] コースマップ 投稿者:真琴 投稿日:2004/06/21(Mon) 11:26  

既に出ているかもしれませんが
良くある 画面上にコースマップの縮尺が表示されて 自分やライバルマシンがどこを走っているか分かるのが欲しいと思います。

あと CPU車が他に車が居ても平気でラインに来るのは改善して欲しいと思います・・・。


[2138] Re:[2137] 縁石&ダート 投稿者:TAKI 投稿日:2004/06/20(Sun) 19:00  

> 現状だと縁石に乗り上げても特に何も無ないのですが…。
> 縁石に乗り上げた時に「ドコドコドコ…」みたいなSEが入ると臨場感が増すと思うのですが。
> それと、コースから外れてダート内に入ってしまった時も何も無く普通に走れてしまう(スピードは下がりますが)のもちょっと寂しい気がします。
> マシンがダート内に入った時にマシンが(激しく?)揺れる位の演出が欲しいと思いました。

 私も路面状況のリアクションに大賛成!
 しらたまさんの意見を聞き入れて頂ければ、リアリティを追求しながらも、走行ラインによってもっと奥深い操作が出来るようになりそうで、楽しさが深まりそうです。

 今現在の路面は平らで、ともすると滑って走行している感じですから、路面状況を伝える形で臨場感を感じさせる演出を是非とも搭載してください。

 発展系としては、天候による路面状況の変化などです。場所によって水たまりが出来ていたり、砂がたまっていたり、といった演出に持って行って頂けると、ものすごく幸せです…

  かなり困難な作業だと思いますが、今後の展開として搭載されることを望みます。要望ばかりでなんですが、良いゲームになることを願いながら応援してます!


[2137] 縁石&ダート 投稿者:しらたま 投稿日:2004/06/20(Sun) 06:33  

何度も申し訳ないのですが思うことがあったので意見を述べさせてもらいます。

現状だと縁石に乗り上げても特に何も無ないのですが…。
縁石に乗り上げた時に「ドコドコドコ…」みたいなSEが入ると臨場感が増すと思うのですが。
それと、コースから外れてダート内に入ってしまった時も何も無く普通に走れてしまう(スピードは下がりますが)のもちょっと寂しい気がします。
マシンがダート内に入った時にマシンが(激しく?)揺れる位の演出が欲しいと思いました。

既に考慮してあったらお節介ですが、次回作に導入出来たらよろしくお願いします。


[2136] Re:[2132] [2128] スピード感を高めた〜い! 投稿者:TAKI 投稿日:2004/06/18(Fri) 04:12  

> 球状に後ろに流れている形のブラーというのは良くわからないのですが、通常のブラーの実験&実装には成功しています。

 おお!ふつうのブラーは試しているんですね。楽しみがまた一つ増えました。
 えーと、球状のブラーのことなんですがアニメ的というか、カメラ的というか、サイバーの表現手法で、よくカメラのレンズの演出をしていたので、ゲーム的にその効果を再現してほしいなーということだったんです。

 実際にはアニメの走行シーンでそんな演出はないんですけど、ゲーム的な演出として、スピード感がでる方向で搭載されれば良いかなと思ってしまった次第です。
 通常のブラーであれば現実に近い演出になると思うので、どちらになるにせよ、かなりスピードに対する雰囲気が変わると期待してます。

 それとかなり無茶な要望なんですが…
 今現在未対応のハンドルコントローラを無理矢理使って楽しんでいるんですが、対応されるときはフィードバックやアクセルやブレーキの負荷なども認識してくれる形での搭載を願ってます。

 ひとまず次作のネット対戦の搭載を特に期待してます!


[2135] 要望というか希望 投稿者:え・・え〜と 投稿日:2004/06/15(Tue) 18:03  

イシュザークの車高、下げれませんか?
多分ローリング等で動かすために
上げてあるのだと思いますが・・
フロントが浮きすぎと思いました

あとはオーガの自動エアロモードです
コーナリング後の挙動安定が難しそうですが・・・
設定どおりにすれば必須かと・・・

以上のことを提案させて下さい・・・
素人判断ですいません


[2134] Re:[2130] 視点 投稿者:ヤン 投稿日:2004/06/15(Tue) 11:08  

> で、もうひとつ欲しいと思う視点がドライバーの上辺りの視点なんですが…。
> よくTVのF1中継等で映し出されるドライバーの上後方辺りからの視点です。
> サイバーマシンで言うとキャノピー頭頂部辺りからの視点でしょうか…。(PS2のサイバーにはこの視点がありました)

やってみたいと思います。
ご意見ありがとうございました。


[2133] Re:[2129] いつのまにかに・・ 投稿者:ヤン 投稿日:2004/06/15(Tue) 11:06  

> 私としては、SINの難易度が選べるモードが次期作も

難易度変更は好評でしたので、今回も採用する予定です。

> 搭載されるとうれしいです。後できれば、周回数が
> 多いレースは、ピットインしてタイヤ交換ができる
> 機能があるとうれしいですね。タイヤダメージ機能は
> いらないのですが、レースという雰囲気はでるかなぁ
> と思います。

タイヤダメージやピットインはゲーム&イメージを膨らませる
上で有効だと思うのですが、問題はピットクルーをどうやって
作成するか。という問題が残ります。


[2132] Re:[2128] スピード感を高めた〜い! 投稿者:ヤン 投稿日:2004/06/15(Tue) 11:03  

>  それはブラー効果です。
>>  おそらく画面中央、もしくは地平線に近い当たりにその焦点を作ることとなると思うのですが、球状に後ろに流れている形でブラーを実装するとよりいっそうスピード感が高まると思われます。

球状に後ろに流れている形のブラーというのは良くわからないのですが、通常のブラーの実験&実装には成功しています。
一部のビデオカードで著しく重くなったため、
前回採用を見合わせました。
再検討したいと思います。




[2131] Re:[2127] [2126] [2120] 無題 投稿者:ヤン 投稿日:2004/06/15(Tue) 10:55  

> そこで前に再現されたイシュザークのローリングコックピットなんてどうでしょう?
> 無理ならば仕方ないのですが、やっぱりイシュザーク独特の機構なので、出来ればって感じです。

これはカメラのことでしょうか?
酔ってしまうので止めてほしいという意見を採用して
カットした経緯があります。


[2130] 視点 投稿者:しらたま 投稿日:2004/06/15(Tue) 07:00  

開発お疲れ様です。毎度楽しませてもらってます。

レース中の視点について思うことがあったので書かせてもらいます。
今の段階だと視点は3つ(通常・引き・ドライバー(マシン?))で、私はとりあえず通常視点でいつもやっているのですが、もうひとつ別の視点があればと思うのです。
普段家庭用のレースゲームとかはドライバー視点でやっているのですが、このサイバーに関しては変形システムがあるため一番手前の視点でやると今どっちに変形しているか分からなくなってしまい今は通常視点でやってる次第です。
で、もうひとつ欲しいと思う視点がドライバーの上辺りの視点なんですが…。
よくTVのF1中継等で映し出されるドライバーの上後方辺りからの視点です。
サイバーマシンで言うとキャノピー頭頂部辺りからの視点でしょうか…。(PS2のサイバーにはこの視点がありました)
この視点だったら自分がマシンに乗ってる感覚がUPして、さらに車幅が分かりやすくなるのでコーナー等をもっと攻められると思うのです。
よろしかったら視点追加を考慮してもらえたらと思います。

では、開発頑張って下さい。応援してます!!


[2129] いつのまにかに・・ 投稿者:box 投稿日:2004/06/14(Mon) 23:51  

コミックマーケット66への出展おめでとうございます。
久しぶりに、来てみたら開発が始まっているようで、
新作開発大変でしょうけどがんばってください。
私としては、SINの難易度が選べるモードが次期作も
搭載されるとうれしいです。後できれば、周回数が
多いレースは、ピットインしてタイヤ交換ができる
機能があるとうれしいですね。タイヤダメージ機能は
いらないのですが、レースという雰囲気はでるかなぁ
と思います。
Eファンの実装について、いろいろ議論されているよう
ですがグランプリの中で使うのは・・・どうかなと思います
できたら、Eファン等を別プレイで出来るといいかなと
思います。
いろいろ書きましたが次回作にも期待しています。


[2128] スピード感を高めた〜い! 投稿者:TAKI 投稿日:2004/06/14(Mon) 20:58  

 前々からどうもスピード感がないなーと思ってたんですが、これは画面全体の動きがおかしい為のようです。
 3Dゲームとしてはふつうではあるんですが、スピード感を出すには不適切なようです。
 スケールとスピード自体の尺は良い感じなのに、どうにも遅い感じがしてならない。それは何でかなーと前々から思ってたんです。
 それはカメラの位置や、パース以外に原因があるのです。
 率直に言うと

 画面が静止状態の連続で流れている為です。

 人間の目は早く動く物体に対して残像が残る形で映像を見ます。
 これは通常の生活でも同じように働いてます。これが再現されていないために、おそらくスピード感が微妙にないんです。

 画面のフレームをいくら増やしても静止状態の写真を流されている感覚なわけです。これが一枚一枚を取り上げるとリアルなのに、連続で見ると不自然な感覚を作り出してしまうのです。結果としてスピード感を失わせています。

 私はこれに対する一つの結論を導き出しました。

 それはブラー効果です。

 実装するとなると速度によってブラー効果の割合(ドットのずれの幅?)を変えていくことが考えられます。問題なのは画面全体をドットの流れに従って均一にブラーさせると、おそらく今より見にくくなるだけだと言うことです。

 そこでこのゲームでみんなが一番よく見ている場所、見なければゲームにならないところを焦点としてブラー効果を発生させることは出来ないでしょうか?
 平たく言うと、人間の目が焦点として定めている効果の再現です。
 実装を考えると焦点を動かすことは出来ませんが…

 おそらく画面中央、もしくは地平線に近い当たりにその焦点を作ることとなると思うのですが、球状に後ろに流れている形でブラーを実装するとよりいっそうスピード感が高まると思われます。

 おそらくブラー効果がしっかりと出れば、減速などの効果も今よりも視覚的にとらえやすくなり、スピード感の落差がでることになります。
 走っているときに各マシンのスピードメーターを見ていると、かなり大胆にスピードが上下しているのに、実感が思ったほどないのがもったいないのです。

 ブラー効果は処理がもろに重くなりそうですが、よい形で実装して頂けたらスピード感を示すのにこれほど適した表現はないと思います。
 表現の幅が広がれば、ブースト使用時に画面中央から外側に引っ張られるように視界が流れていく表現に繋がると思うんです。

 本当はブラー効果っていうとちょっと語弊があるんですが、結局は目に見える形以上に大きく動いたように見える映像や、連続した動きに繋がる残像があればスピード感は出るのです。
 至極安易な例を挙げると一昔前のディズニーアニメがそれを顕著に伝えてます。
 
 そんなわけで画面全体にかかるブラー効果的なエフェクトの実装をお願いします。
 ただ、処理が重くなる気もしますので、その辺りが解消できればということになるかと思いますが…

 実装方法としては連続するフレームのアルファー値を下げていく方法が考えられます。
 また静止画の連続であっても、大きく動けば人間の目はスピードが大きく変化していると錯覚します。そのことを利用して単純なブラーではない実装も考えられます。

 流れるような画面でスピード感を演出してほしい!

 次回作ものすごく期待してます。頑張ってください!


[2127] Re:[2126] [2120] 無題 投稿者:haro 投稿日:2004/06/14(Mon) 19:37  

> > 新しい表現として、ブースト中に車体が上下に細かくブレる
> > というのはどうでしょうか。ブーストの力強さをもっと感じられる
> > と思うのですが。

新しい表現は欲しいですよね。
そこで前に再現されたイシュザークのローリングコックピットなんてどうでしょう?
無理ならば仕方ないのですが、やっぱりイシュザーク独特の機構なので、出来ればって感じです。


[2126] Re:[2120] 無題 投稿者:ヤン 投稿日:2004/06/14(Mon) 18:22  

> 新しい表現として、ブースト中に車体が上下に細かくブレる
> というのはどうでしょうか。ブーストの力強さをもっと感じられる
> と思うのですが。
> サイバーマシンは空気抵抗が少ないからブレない!とも考えられま
> すが、やっぱ力強く加速してる感じがもっとほしいです。

力強い演出は大切だと思います。
上下にぶらして旨く見えるかどうか試してみたいと
思います。ただ揺れているだけに見える恐れもあり、
この手の演出は難しいので、実装できなかった際は
お察しいただければと存じます。


[2125] Re:[2119] 無題 投稿者:ヤン 投稿日:2004/06/14(Mon) 18:19  

> ちょっと皆さんの会話見る限り、余計なお世話だったみたいですね。
> 確かに2117さんの言う通りかもと今頃思うようになってきました。
> まあ、気長キモチでな見守っていこうやないの。

皆さんの色々な意見があってこそ、より良いゲームが
出来ると思っていますので、これからもよろしくお願いします。


[2124] Re:[2118] もし 投稿者:ヤン 投稿日:2004/06/14(Mon) 15:43  

> 実装なら、敵のみの使用・難易度を上げたときのみ。
> もしくは、デモでのみ。
> そうすると、出来るか聞く人が増えそうですが(汗
> YNPさんが目指すレースゲーム・サイバーのゲームであれば。

ありがとうございます。
旨くまとめられるよう努力していきたいと思います。


[2123] Re:[2117] 私も実装するなら 投稿者:ヤン 投稿日:2004/06/14(Mon) 15:42  

> > > アスラーダのスパイラルブースト終了時に減圧で
> > > 速度低下?ですかね。
> > 個人的には、この減速&衝撃が実装されるとうれしいです。
> 実装するなら、こっちですね。私もこれに一票入れますね。
> かなりリアリティにあふれ、大変面白く成ると思います。

下にも書きましたが、ちょっと問題に当たってしまい苦戦中です。
なんとか出来るよう調整中です。


[2122] Re:[2116] 実装するなら 投稿者:ヤン 投稿日:2004/06/14(Mon) 15:40  

> > アスラーダのスパイラルブースト終了時に減圧で
> > 速度低下?ですかね。
> 個人的には、この減速&衝撃が実装されるとうれしいです。

実験中なのですが、急にブレーキみたいになってしまって
ちょっと気持ち悪くなってしまって悩み中です。
旨くこの感覚が出ないように色々試し中です。

> あと、ブースト持続時間ですけど
> サーキットレイアウトのストレートを伸ばすことで
> 原作に近いタイムに出来ないでしょうか?
> ハイスピードを出来るだけ長く味わってみたいです。

ブーストのタイムを抜本的に変更すると全コースの
レイアウトを見直さないといけないので、難しいですが、
今回バンクをブースト全開で走り抜けられるように
改良しましたので、勘弁してください。


[2121] Re:[2115] 久々にこっち覗きました 投稿者:ヤン 投稿日:2004/06/14(Mon) 15:19  

> でもEファン肯定派の多くは(含むオレ)、
> 「バランスとか操作性とかもーどーでもいーから、Eファン使えるモードが欲しい!」
> とゆうのがホントの気持ちなんじゃ?(…だ、だよね?)

使ってみたい!!っていうのが本音ですよね。
すぐには無理ですが、いつか実装できるのを目指して
色々実験を続けて行きたいと思います。


[2120] 無題 投稿者:KALE 投稿日:2004/06/12(Sat) 13:24  

新しい表現として、ブースト中に車体が上下に細かくブレる
というのはどうでしょうか。ブーストの力強さをもっと感じられる
と思うのですが。
サイバーマシンは空気抵抗が少ないからブレない!とも考えられま
すが、やっぱ力強く加速してる感じがもっとほしいです。
これはただの視覚効果ですのでマシンの挙動には関係なくていい
と思います。


[2119] 無題 投稿者:800km/h 投稿日:2004/06/12(Sat) 00:36  

ちょっと皆さんの会話見る限り、余計なお世話だったみたいですね。
確かに2117さんの言う通りかもと今頃思うようになってきました。
まあ、気長キモチでな見守っていこうやないの。



[2118] もし 投稿者:セレイン 投稿日:2004/06/11(Fri) 23:43  

実装なら、敵のみの使用・難易度を上げたときのみ。
もしくは、デモでのみ。
そうすると、出来るか聞く人が増えそうですが(汗
YNPさんが目指すレースゲーム・サイバーのゲームであれば。


[2117] 私も実装するなら 投稿者:すかぴー 投稿日:2004/06/11(Fri) 20:51  

> > あと、Eファン、リフティング・ミラージュターンは必要なし。
> > 逆に面白く無くなる。
> > 全くアニメの仕様に、こだわる必要は一切無い。
>
> レースゲームとしてのゲームを考えるとそうですよね。
> 面白くなる目処がつかない限りは実装できないと思っています。

私も、この意見に激しく同意ですね。
やっぱり、このゲームは、YNPさん達が解釈したサイバー世界での
グランプリであって欲しい。
別に原作にこだわる必要は、無いと思います。


Eファン、リフティング・ミラージュターン実装より、

> > アスラーダのスパイラルブースト終了時に減圧で
> > 速度低下?ですかね。
> 個人的には、この減速&衝撃が実装されるとうれしいです。

実装するなら、こっちですね。私もこれに一票入れますね。
かなりリアリティにあふれ、大変面白く成ると思います。


[2116] 実装するなら 投稿者:山猫 投稿日:2004/06/11(Fri) 20:35  

コンピュータのみ使用すること前提なら
リフティングターンやミラージュターンがあるといいなと思います。

> アスラーダのスパイラルブースト終了時に減圧で
> 速度低下?ですかね。
個人的には、この減速&衝撃が実装されるとうれしいです。

あと、ブースト持続時間ですけど
サーキットレイアウトのストレートを伸ばすことで
原作に近いタイムに出来ないでしょうか?
ハイスピードを出来るだけ長く味わってみたいです。


[2115] 久々にこっち覗きました 投稿者:安(YASXX) 投稿日:2004/06/11(Fri) 18:28  

Eファン実装論議は絶えないですねェ(笑)。
個人個人で「サイバーのゲームの理想形」が違うから、
非常に難しい問題ですね。

でもEファン肯定派の多くは(含むオレ)、
「バランスとか操作性とかもーどーでもいーから、Eファン使えるモードが欲しい!」
とゆうのがホントの気持ちなんじゃ?(…だ、だよね?)

とゆーかオレ的には刀さんのように
アスラーダにイナーシャルドリフトで抜かれて(渦巻く風のエフェクトとかあるとなお良しw)
「何ッ?!」とか「チィッ!!」とか叫びたいっつうか(笑)。


[2114] Re:[2109] [2108] 感想&サイト推薦 投稿者:ヤン 投稿日:2004/06/11(Fri) 15:49  

> あと、Eファン、リフティング・ミラージュターンは必要なし。
> 逆に面白く無くなる。
> 全くアニメの仕様に、こだわる必要は一切無い。

レースゲームとしてのゲームを考えるとそうですよね。
面白くなる目処がつかない限りは実装できないと思っています。


[2113] Re:[2108] 感想&サイト推薦 投稿者:ヤン 投稿日:2004/06/11(Fri) 15:47  

> そなたのサイトもここへ登録してみてはどうかと思う。
> http://zzz.moo.jp/cyber-search/

ありがとうございます。覗かせていただこうと思います。


[2112] Re:[2107] [2103] [2101] [2090] Eファン代案 投稿者:ヤン 投稿日:2004/06/11(Fri) 15:46  

> 当然使用すると速度も落ちるわけで有効なコーナーと
> そうでないコーナーが出てくると思います。
> それに1人で走るのであればそうなるかもしれませんが、
> 今後通信対戦などが実装されるのであればコーナーでの
> 駆け引きに使えたりするかもしれないということもあります。
> ミラージュターンのようなこともできるかもしれませんし^^;

そうなんですよね。問題はコーナリングの一つの選択肢
になりつつ、ゲーム性に寄与できれば採用したいです。


[2111] Re:[2106] コーナリング中の変形 投稿者:ヤン 投稿日:2004/06/11(Fri) 15:45  

> フラップという部分的なものでなくてよいので、
> コーナリング中の変形が、ドラテクとして確立出来れば
> 変形の使い方にもっと幅が出る気がします。

そうですね。エフェクトファンやフラップは
サイバーの持ち味の一つだとおもっていますので、
ゲームとして面白くできれば採用したいとは
思っているのですが、うまくまとめきれずにいます


[2110] Re:[2105] リフティングターン 投稿者:ヤン 投稿日:2004/06/11(Fri) 15:43  

> なので、2090ヘタクソ一番さんの代案のような仕様で
> アスラーダ(リフティングターン)のみでもいいような気がします。
> サイバーマシンの走りの性能としてのファンというよりは
> より『らしさ』を求めた意見なのですが。

ご意見ありがとうございます。
「らしさ」は大変重要なファクターだと感じますが、
ゲームとしてエフェクトファンを確立するのに
もう少し考察が必要だと考えております。



[2109] Re:[2108] 感想&サイト推薦 投稿者:オラゴ 投稿日:2004/06/11(Fri) 06:29  

> ところで、サイバーサーチというサーチエンジンが設立されたみたいです。
> そなたのサイトもここへ登録してみてはどうかと思う。
> http://zzz.moo.jp/cyber-search/

行って見たけど、くだらねー。
あと、Eファン、リフティング・ミラージュターンは必要なし。
逆に面白く無くなる。
全くアニメの仕様に、こだわる必要は一切無い。


[2108] 感想&サイト推薦 投稿者:800km/h 投稿日:2004/06/11(Fri) 00:26  

買わせていただきますた。
なかなかウマーなげーむでやりこんでいます。
不具合もパッチを下載してやっています。
ところで、サイバーサーチというサーチエンジンが設立されたみたいです。
そなたのサイトもここへ登録してみてはどうかと思う。
http://zzz.moo.jp/cyber-search/


[2107] Re:[2103] [2101] [2090] Eファン代案 投稿者:DDZ 投稿日:2004/06/10(Thu) 23:36  

> ダウンフォースが高くなるとグリップがあがるわけですが、
> コーナーごとにエフェクトファンを使う。という
> ゲームになってしまう気がします。

当然使用すると速度も落ちるわけで有効なコーナーと
そうでないコーナーが出てくると思います。
それに1人で走るのであればそうなるかもしれませんが、
今後通信対戦などが実装されるのであればコーナーでの
駆け引きに使えたりするかもしれないということもあります。
ミラージュターンのようなこともできるかもしれませんし^^;



[2106] コーナリング中の変形 投稿者: 投稿日:2004/06/10(Thu) 14:24  

別件で要望がありましたので、連カキコ失礼します。
凰呀ファンとしては、劇中のフラップのような使い方が出来たらなぁとおもいます。
現在のバージョン1.1でも、コーナリング中にエアロモードに変形すると
白煙を上げつつドリフトっぽい挙動でコーナーリングできるのですが
普通にコーナリングしたほうが早いので自己マンのドラテクなのです。

フラップという部分的なものでなくてよいので、
コーナリング中の変形が、ドラテクとして確立出来れば
変形の使い方にもっと幅が出る気がします。


[2105] リフティングターン 投稿者: 投稿日:2004/06/10(Thu) 14:17  

エフェクトガンが盛り上がってきたところで、印象を少々書かせてくださいませ。

YNPさんのゲームに限って言うと、SINという題材中、
エフェクトファンを活用しているのはアスラーダのみ、
凰呀もファンというよりはフラップ(?)のみという状態ですよね。
なので、2090ヘタクソ一番さんの代案のような仕様で
アスラーダ(リフティングターン)のみでもいいような気がします。

サイバーマシンの走りの性能としてのファンというよりは
より『らしさ』を求めた意見なのですが。

と、理屈は結構どうでもよくて、ネット対戦時に
一緒に走ってるライバルアスラーダがいきなり目の前飛んだり
コースの大外から抜いていったりといった
SINらしいシチュエーションが体験できると
ニンマリできそう、と思った次第です。


[2104] Re:[2102] ドリフト 投稿者:ヤン 投稿日:2004/06/10(Thu) 12:21  

>今の感じだとコーナーリングしていて、そのマシンのグリップがなくなった時にドリフトなる。
>というような感じですが、これだとサイバーらしさって言うか、あんまり豪快に走ってる感じがしないんですよ…。

今回結構挙動を変えています。
マシンによってはかなり容易にドリフトが可能です。
お楽しみに!


[2103] Re:[2101] [2090] Eファン代案 投稿者:ヤン 投稿日:2004/06/10(Thu) 12:20  

ダウンフォースが高くなるとグリップがあがるわけですが、
コーナーごとにエフェクトファンを使う。という
ゲームになってしまう気がします。

夏のリリースまでには実装しきれそうにありませんので、
今後の課題とさせていただきます。


[2102] ドリフト 投稿者:しらたま 投稿日:2004/06/09(Wed) 23:49  

こんにちは作業お疲れ様です。

で、タイトルにもあるようにドリフトについてなんですが…。
前からやっていて思ったんですが、ドリフトの仕様(っていうのかな?)がちょっと寂しい感じがします。
今の感じだとコーナーリングしていて、そのマシンのグリップがなくなった時にドリフトなる。
というような感じですが、これだとサイバーらしさって言うか、あんまり豪快に走ってる感じがしないんですよ…。
即出のゲームだとリッジレーサーXなんかは派手なドリフトが出来て結構今でも楽しんでるのですが…。
まぁ、リッジ程強引なドリフトが出来るようになってとは思いませんが、もうちょっとドリフトを自由に出せたら楽しいなと思います。
その中で、ドリフト車・グリップ車またはどちらも半々位のマシンが出てくればもっと楽しく長く遊べると私個人は思います。


[2101] Re:[2090] Eファン代案 投稿者:DDZ 投稿日:2004/06/08(Tue) 23:58  

やはりリフティングターンの印象が強いからなのか
エフェクトファンって”飛ぶ”ための物という認識が
高いのかもしれませんが、逆の効果も得られますよね。

初期の頃はコースがコースだったのでジャンプするのに
使ったりしてましたが、リフティングターンはかなり
特殊として、基本は強力なダウンフォースを得るための
ものだと思ってます。(側面に張り付けるぐらいですし^^;;;)
飛ぶほうはともかく^^;、ダウンフォースを稼ぐ方は
実装出来ないもんですかね。ON/OFFトグルの1ボタンで。


[2100] Re:[2094] [2093] とりあえず要望です。 投稿者:ヤン 投稿日:2004/06/05(Sat) 19:06  

> マシン性能が落ちるというのは良いとは思いますが、見た目が変形するまで行くと、PCへの負担が大きくなりそうですね(汗

それも問題のひとつです。
今回はかなりの高速化を施しました。また、低スペックPC
でもある程度プレーできるよう簡易表示モードも用意
しております。

> 自分的にはやはり、磨耗によるタイヤのグリップダウンですかね。

必要かもしれませんね。検証していきたいと思います。


[2099] Re:[2093] とりあえず要望です。 投稿者:ヤン 投稿日:2004/06/05(Sat) 19:04  

> さてさてさて、どうでしょうかね?マシンにダメージを
> 発生してみては?

ダメージの採用は、以前から何度から要望としていただいているのですが、このゲームの目指すべきところは豪快に
サイバーマシンを操る!というところにあるとおもっておりますので、ダメージの採用は行わない方針です。
またマシンが変形システムを搭載しているため
壊れたモデルを用意するのが大変困難であるというのも
理由のひとつです。


[2098] Re:[2092] [2091] 久々の要望 投稿者:ヤン 投稿日:2004/06/05(Sat) 19:01  

> たしかに富士岡のコースだともうちょっと道幅がほしい所ですよね。
> ネット対戦になったらお互いが大体同じスピードで走るって事になるんで、今のコース幅だと1ミスで順位が激しく下がったり、まぁこういうスリルが好きな人にはいいかもしれませんが、個人的にはミスしてもリカバリー出来るくらいになってると嬉しいですね^^

前作と同じコースも登場しますので、道幅の変更は行っていません。ですが今回の挙動は結構いろいろなラインを使っていけますので、前作ほどラインが限定されることは無いと思います。


[2097] Re:[2091] 久々の要望 投稿者:ヤン 投稿日:2004/06/05(Sat) 18:59  

> 富士岡でのコース外使用が激しくなってきましたが、本来スリックタイヤで芝やダートを走ると、
> ゴミがついて半周はかなりグリップを失います。
> バトル中にここしかない、で通るのはアリだと思いますが、レコードラインが外というのは、
> グリップダウン効果を実装して欲しいところです。

私も路面以外を通ってベストラインになってしまっている今の
状態は何とかしたいと思っています。
グリップダウンの効果や、コースレイアウトの変更も考えながら対応したいと思います。

> 今のコーナリングでは対戦で接触が絶えないような気もします

挙動は大幅に変更いたしましたのでお楽しみに。


[2096] Re:[2090] Eファン代案 投稿者:ヤン 投稿日:2004/06/05(Sat) 18:55  

> Eファンを使う局面はコーナーが多いと思うので、各コーナーのイン外側&アウト外側に【見えない空中路面】を設定しEファンを使用するとマシンがその【見えない空中路面】に乗る。
> 乗ってしまえば見えないとはいえ"ただの"路面ですから、マシンの操作そのものは通常操作と変わりない。
> また"空中に浮く"とは、逆の見方をすれば"落ちるかもしれない恐怖"だと思いますが、これも空中路面の路幅からはみ出せば落下し大きくタイムロスするようにすれば、見えない故に"どこまで路面なのか?"といった"落ちるかもしれない不安"が生まれるかと思います。

難しい問題ですよね!
アイディアを参考にしながら考えてみたいと思います。
ありがとうございました。


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