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[4590] Re:[4589] [4588] と機能追加案 投稿者:オベイ 投稿日:2012/08/19(Sun) 15:46  

> > @タイムアタック終了時、『RESTART』と『QUIT』が出ますが、その間に、『MACHINE CHANGE』と『COURSE CHANGE』が欲しい
>
> ロード制御が複雑になるため、少々厄介なのですが、検討させていただきます!
私も賛成意見として、個人的な案(仕様?)を書いてみます。
・MACHINE CHANGEの場合は、マシン選択のみ。
・COURCE CHANGEの場合は、コース&マシン選択をする。
・メニューの順番は、1.RESTART 2.MACINE CHANGE 3.COURCE CHANGE 4.QUIT
(未完走の時には、RESTARTの上にRESUMEを表示)
・チェンジ後はどちらの場合でも、コース&マシンデータの再読み込みから行う。
(MACINE CHANGEの場合、マシンデータの再読み込みだけで時短が可能ならば尚ベスト。)
という案ですがどうでしょうか?

●オンライン専用の順位表示機能(案)
できれば…ですが、前作にあったようなユーザー名を使った順位表示がオンラインに付くと嬉しいです。
集計方法は、
優先1.周回数の多い順
優先2.周回到達時のLAP TIMEの合計が小さい順(早い順)
通信ラグによる一斉スタートが難しい場合、この集計方法がベストかと。
表示フォーマットは、
順位(1.〜10.)||ユーザー名(半角10字以内)||LAP数(L1〜L15)
※||はスペースを意味します。
※LAP TIMEは表示しません。

16台分すべて表示は厳しいと思いますので、上位10名分だけでも表示できれば良いかなと。

難しい内容だと思いますが、検討よろしくお願いします。


[4589] Re:[4588] イシュ感想と機能追加案 投稿者:ヤン 投稿日:2012/08/19(Sun) 10:23  

> DIARYを読んで、早速やってみたのですが…orz乗りにくwサイバーバイカーズ優勝してるランドルにとってはお手の物なのか?やはりマシン視点でw

あのドライバー視点はばか正直に作りすぎたかもです(笑
もう少しマイルドに調整いたします!

> @タイムアタック終了時、『RESTART』と『QUIT』が出ますが、その間に、『MACHINE CHANGE』と『COURSE CHANGE』が欲しい

ロード制御が複雑になるため、少々厄介なのですが、検討させていただきます!


> A走行時のレコード表示

走行時はレイアウト的に厳しいですが、別途何らかのレコード表示を用意いたします!




[4588] イシュ感想と機能追加案 投稿者:凰呀 投稿日:2012/08/17(Fri) 20:36  

DIARYを読んで、イシュザークのドライバー視点は、ローリングコックピットの稼働がわかるようになっているんだと思い、早速やってみたのですが…orz乗りにくwサイバーバイカーズ優勝してるランドルにとってはお手の物なのか?やはりマシン視点でw
感想はさておき、あると良いと思った事がまた出てきたので、載せたいと思います。(要望ばっかですいません。最高峰のレースゲームになることを願っています。)
@タイムアタック終了時、『RESTART』と『QUIT』が出ますが、その間に、『MACHINE CHANGE』と『COURSE CHANGE』が欲しいのと、似たようなことなんですが、VSゴースト終了時にも『MACHINE CHANGE』があっても良いかもしれません。VSゴーストの方は、どちらでも良いけど、タイムアタックの方は是非入れて欲しいです。
A走行時のレコード表示BestLapとBestTimeに、車種コードを入れてもらえると嬉しいです。スペース的に微妙ですが、入りそうなら、入れてもらえると、各マシンで、どの程度タイムにひらきがあるか、乗りこなせているか、把握し易いです。


[4587] まとめレス4 投稿者:ヤン 投稿日:2012/08/17(Fri) 12:12  

>れんかめいさん

>新作でたんだって思って尼で買いました
>PS2型のパッド使いにくいのでXBOX360型のパッドも購入

ありがとうございます!

>ここのサイトも何年ぶりかなぁ
>おっさんになったの実感するわ

前作から7年&サイバーフォーミュラ20周年ですからね〜
時がたつのは早いものです。


>ヤシンさん

>まずはDREI完成おめでとうございます。
>旧作からのファンの一人としてとても心待ちにしておりました。
>感想としては、マシンデザインや操作性については文句なしです!!
>これまでのすべてを超える最高傑作だと思います。

ありがとうございます!
素直にうれしいです!


>●コースMAPまたはインジケータがほしい

実装予定です!
いま少しお待ちください。

>●レコードを確認させて欲しい

こちらも何らかの機能を追加いたします。

>新マシンや新サーキットの追加など、これからの展開にも大いに期待しております。

いろいろ構想がありますので、ご期待ください!

>友達もすっかりはまってしまいました。ニセコ以外は怖くて走れないそうですが
>段々と深みに沈めて以降と画策中です(笑)

ありがとうございます!
どんどん布教をお願いいたします。m(_ _)m


>まぁさん

>今作DREIを見つけまして、懐かしいと思い購入しました

ありがとうございます!

>ですが、せっかくアスラーダに乗りたくて購入したのに
>アスラーダの使いにくさにひじょうにがっかりしています
>自分の腕ではサイバーシステム以前の問題でした

アスラーダは当タイトルで一番難しいマシンになっております。
ガーランド等をお試しいただいた後、チャレンジしていただけると幸いです。


>サナラさん

>> 自分の腕ではサイバーシステム以前の問題でした
>使いにくくても自分の腕でカバーするのが楽しいのさ!
>がんばってつかってやってくれ!

ありがとうございます!
慣れてくるとアスラーダ以外が物足りなくなっちゃうのですが。


>凰呀さん

>せっかく今回PitStopが付き、PitStop絡みのトロフィーも存在するので、関係が深い人物が居るピットには、
>1人か2人、らしき人の絵を入れて欲しいです。『スゴウウィナーズ』ピットには、
>投げキッス『メグ』の隣に『あすか』とか、『ランドル』ユニオンには、紅茶を用意した『グレイスン』といったように。

そうですね!
おもしろいですね!
何か用意できないか考えて見ます。
キャラクタが1人もでていないので、もったいないとは思っておりました。

>あと、ピットレーンに入ったら、ある場所から、自動で減速、対応したピットに止まり、自動減速中は、視
>点がマシン横上空からの視点で、ピットが見やすいように。PitIn完了後、ユーザーがアクセルボタンを押し
>た瞬間、視点が通常走行時に戻るようにしてもらえると嬉しいです。

上記とセットで何か考えたいと思います!



[4586] 読みにくくてすいません 投稿者:凰呀 投稿日:2012/08/17(Fri) 06:53  

下記コメント。変な空白が入っているのを知らずに投稿してしまい、読みにくくてすいません。下書きをメモ帳にし、コピペをしたら空白も入ってしまったみたいです。


[4585] グレイスン、ティータイムだ 投稿者:凰呀 投稿日:2012/08/17(Fri) 06:46  

ランドル「グレイスン、ティータイムだ…って居ない!!」
ハヤト「あすか。スカーフで手をハンドルにって、居ねーしorz」
って事で、せっかく今回PitStopが付き、PitStop絡みのトロフィーも存在するので、関係が深い人物が居る

ピットには、1人か2人、らしき人の絵を入れて欲しいです。『スゴウウィナーズ』ピットには、投げキッ

ス『メグ』の隣に『あすか』とか、『ランドル』ユニオンには、紅茶を用意した『グレイスン』といったよ

うに。
あと、ピットレーンに入ったら、ある場所から、自動で減速、対応したピットに止まり、自動減速中は、視

点がマシン横上空からの視点で、ピットが見やすいように。PitIn完了後、ユーザーがアクセルボタンを押し

た瞬間、視点が通常走行時に戻るようにしてもらえると嬉しいです。
余興部分なので、盛り込めたらで良いと思いますが、検討してもらえると嬉しいです。


[4584] Re:[4583] DREIから購入しました 投稿者:サナラ 投稿日:2012/08/16(Thu) 23:56  

> 今作DREIを見つけまして、懐かしいと思い購入しました
> ですが、せっかくアスラーダに乗りたくて購入したのに
> アスラーダの使いにくさにひじょうにがっかりしています
> 自分の腕ではサイバーシステム以前の問題でした
使いにくくても自分の腕でカバーするのが楽しいのさ!
がんばってつかってやってくれ!


[4583] DREIから購入しました 投稿者:まぁ 投稿日:2012/08/16(Thu) 23:12  

今作DREIを見つけまして、懐かしいと思い購入しました
ですが、せっかくアスラーダに乗りたくて購入したのに
アスラーダの使いにくさにひじょうにがっかりしています
自分の腕ではサイバーシステム以前の問題でした


[4582] とりあえずの感想です。 投稿者:ヤシン 投稿日:2012/08/16(Thu) 22:25  

まずはDREI完成おめでとうございます。
旧作からのファンの一人としてとても心待ちにしておりました。

早速インストールしてみてチャンピオンシップにトライしております。
とりあえずの感想と希望と述べさせてもらいます。

感想としては、マシンデザインや操作性については文句なしです!!
これまでのすべてを超える最高傑作だと思います。

今後の希望は何点かあるのですが、

●コースMAPまたはインジケータがほしい
 ニセコやバルセロナ、ベルリンはなんとかなるのですが、
 シドニーとGIOのコースがなかなか把握しきれないので
 コースMAPかインジケータを実装してくださればありがたいです。

●レコードを確認させて欲しい
 現在だとリプレイの情報を見てコース、マシンごとの最高タイムを
 見るしか無いのですが、以前あったマシンごとコースごとのタイム
 表示画面を追加してくださればありがたいです。

新マシンや新サーキットの追加など、これからの展開にも大いに期待しております。
希望としては、FinEDのアルザードやネメシスとかがいいですね。
開発の方大変でしょうが頑張って下さい。1ファンとして楽しみにしております。

P.S.
布教用に買った分は友だちのPCに半ば強制的にインストールしたら
友達もすっかりはまってしまいました。ニセコ以外は怖くて走れないそうですが
段々と深みに沈めて以降と画策中です(笑)


[4581] 買っちゃいました 投稿者:れんかめい 投稿日:2012/08/16(Thu) 18:23  

新作でたんだって思って尼で買いました
PS2型のパッド使いにくいのでXBOX360型のパッドも購入
ここのサイトも何年ぶりかなぁ
おっさんになったの実感するわ


[4580] まとめレス3 投稿者:ヤン 投稿日:2012/08/16(Thu) 13:49  

またまたまとめてのレスで失礼いたします。

>オベイさん

>●コースMAPと現在地表示が欲しい。(切実希望)

コース表示は実装いたします!
お待ちください〜

>●ゲームレベルによって異なるサイバーシステム(案)

それもひとつの手ですね〜
それならいっそサイバーシステムの細かなon/offがあればすむ気もします。


>●Preview1のアスラーダ挙動復活と凰呀向けドリフトアレンジ挙動(希望)

あれはなかなかの玄人仕様なので、敷居があがりすぎてしまうような気がします。orz


>隼呀@さん

>PCスペックが足らず(タイムアタックしかゲームにならない),とりあえず凰呀とアスラーダだけですが。
>もうレースBGM聞いてるだけでテンションあがるぐらいですね〜。すばらしいです。

ありがとうございます!
アレンジを担当してくださった神保さんに伝えますね!

>コースマップはすごく欲しいです。

実装予定ですのでお待ちください〜

>凰呀の挙動は前々作からどんどん変わってますね。
>今作が個人的には一番乗りやすかったです。
>しかし希望がいっぱい出てくるのも凰呀好きな人が多いのでしょうね〜。

凰呀の挙動は毎度一番悩みます(笑
今回全体のバランスから無難な挙動になっておりますが、アグレッシブな挙動を望んでいらっしゃる方が
多いようなので、見直そうかと思っております。(また全然違うものになっちゃうかもです)

>凰呀の2段ブーストはアスラーダのよりも長めがいいかなと思ったりします.

ブーストの長さはバランスに影響を与えますので、調整していきたいと思います。

>凰呀・アスラーダのブーストですが,カウンタが0になったときなら二段目が出せる上,2段目のカウンタが10(凰呀)と3(アスラーダ)から始まっています.仕様なのでしょうか?

仕様です〜
原作がそのような表現だったため併せてみました!

>ベルリンサーキットで列車と併走できましたが,凰呀(600km/h)で置いてけぼりを食らうとは。。。

スパイラルでぶっちぎることも可能です。お試しください!


>鉄斎さん

>発売日に販売店舗にて購入し、楽しくプレイしています。

ありがとうございます!

>ゲームの内容ではないのですが、ガーランドの車体の重量が
>754Kgとなっています。他は400Kg台です。

452Kgが正しい数値です。
誤植ですね。修正いたします
ご報告ありがとうございます!


>あお@αニューロ中毒さん

>楽しすぎてテンション上がりすぎて寝られないくらいプレイしております!

ありがとうございます!

>質問ですがオンライン時のマイプロフィールのイメージ画像はどうやって設定したらいいのでしょうか?

まだ設定できません。いま少しお待ちください。
すいません〜


>boxさん

>通販で届いたのでさっそく楽しんでいます。
>ゲーム中のBGMが私が好きなのが多いので
>ありがたかったです。
>このためにPCを新調してよかったです。

このゲームのためにPCまで用意してくださりありがとうございます!

>いろいろ要望が出ているので大変でしょうが
>がんばってください。
>コースマップは、ぜひ実装してほしいですね。

がんばります!

>後チャンピオンシップでコースで走っているときに
>ピピッて音が鳴るのは、なぜかなと思うのですが
>何か意味があるのでしょうか?

ライバルマシンのコントロールライン通過音です〜

>MAXさん

フォローありがとうございます〜



[4579] Re:[4578] 無題 投稿者:MAX 投稿日:2012/08/16(Thu) 02:07  

> 後チャンピオンシップでコースで走っているときに
> ピピッて音が鳴るのは、なぜかなと思うのですが
> 何か意味があるのでしょうか?

ライバルカーがコントロールラインを通過した時になってますね。
後続がゴールした瞬間のタイム表示と同時に鳴ってるので気づきました。
私も最初はなんだろう?って思ったし (^_^;)

グランプリの時、この音がしばらく鳴らなかったら、
独走なのでペースダウンって感じに使ってます。



[4578] 無題 投稿者:box 投稿日:2012/08/16(Thu) 01:12  

通販で届いたのでさっそく楽しんでいます。
ゲーム中のBGMが私が好きなのが多いので
ありがたかったです。
このためにPCを新調してよかったです。
いろいろ要望が出ているので大変でしょうが
がんばってください。
コースマップは、ぜひ実装してほしいですね。
後チャンピオンシップでコースで走っているときに
ピピッて音が鳴るのは、なぜかなと思うのですが
何か意味があるのでしょうか?


[4577] マイプロフィールのイメージ画像 投稿者:あお@αニューロ中毒 投稿日:2012/08/16(Thu) 00:57  

楽しすぎてテンション上がりすぎて寝られないくらいプレイしております!

質問ですがオンライン時のマイプロフィールのイメージ画像はどうやって設定したらいいのでしょうか?


[4576] 車体の重量 投稿者:鉄斎 投稿日:2012/08/16(Thu) 00:11  

発売日に販売店舗にて購入し、楽しくプレイしています。
ゲームの内容ではないのですが、ガーランドの車体の重量が
754Kgとなっています。他は400Kg台です。
誤記でしょうか。
関係のない内容で申し訳ありません。


[4575] 無題 投稿者:隼呀@ 投稿日:2012/08/15(Wed) 22:18  

通販で届いたのでさっそくプレイしました。
PCスペックが足らず(タイムアタックしかゲームにならない),とりあえず凰呀とアスラーダだけですが。

もうレースBGM聞いてるだけでテンションあがるぐらいですね〜。すばらしいです。

これまでの方々も書かれているかと思いますが,
コースマップはすごく欲しいです。
コース覚えてくださいといわれたらそれまでですが。。。

凰呀の挙動は前々作からどんどん変わってますね。
今作が個人的には一番乗りやすかったです。
凰呀の2段ブーストはアスラーダのよりも長めがいいかなと思ったりします.
しかし希望がいっぱい出てくるのも凰呀好きな人が多いのでしょうね〜。

凰呀・アスラーダのブーストですが,カウンタが0になったときなら二段目が出せる上,2段目のカウンタが10(凰呀)と3(アスラーダ)から始まっています.仕様なのでしょうか?


余談ですが,
ベルリンサーキットで列車と併走できましたが,凰呀(600km/h)で置いてけぼりを食らうとは。。。
思わず,どんな超々高速鉄道やねんとツッコんでしまいました。


[4574] 感想を兼ねて 投稿者:オベイ 投稿日:2012/08/15(Wed) 18:55  

お疲れ様です。
今回、プレイしてみた感想を兼ねて書き込みます。

●コースMAPと現在地表示が欲しい。(切実希望)
前作に有ったものですが、今回これが無い分だけ走り難くなっているかと。
もしできるならば、周回遅れ/同一周回/多い周回のプレイヤーマーカーが異なる色で表現されると嬉しいです。

●ゲームレベルによって異なるサイバーシステム(案)
他の方の意見を参考にしながらの事ですが、ゲームレベル毎にサイバーシステムのサポート内容が変更できればと。
(オプションでサイバーシステムを強制OFFにできる事を残しておいて。)
・EASY(初心者向けという意味で)
レコードラインの表示、ブレーキ&シフトダウンアシスト(AT風)、ブーストカットアシスト
※レコードラインはマシン毎に理想的なラインを表示。
・NORMAL
レコードラインの表示
※レコードラインは簡易的なラインを表示。
・HARD
サイバーシステム無し。

●Preview1のアスラーダ挙動復活と凰呀向けドリフトアレンジ挙動(希望)
これは単に私が大好きな挙動ってだけですが(笑)
現在の凰呀がこの挙動よりもグリップでアンダーステア気味の印象を受けます。
Preview1アスラーダを基として、凰呀にはドリフト寄り10%、オーバーステア寄り5%増しでどうでしょう。

以上、感想を兼ねてみました。


[4573] まとめレス2 投稿者:ヤン 投稿日:2012/08/15(Wed) 18:50  

まとめてのレスで失礼します。

>酒粕さん

>質問なのですが DREIでは前作のようなレコードを送信してリザルト表の作成などはされないのでしょうか?
>今後そのような予定などありますか?

現在作成中です。
なるべく早く公開したいと思っております。

>ここからアスラーダの感想です。
>あと、凰呀しか使ってなかったのでたまにはアスラーダをと思い使ってみたのですが ハンドリングがかなりもっさりした感じな気がします 反応スピードが遅い? 反応しだすとクイックなハンドリングに 初期反応がもっさりとでも言うんですかね(Cモード) 前作ではドリフトも思った所でズバッと流れる感じだったのですが今作ではただのテールスライド止まりな感じが 
>もう少し自由自在にドリフトできればいいなーとは思います。

慣れてくると自由にドリフトをコントロールできるようにはなるのですが、
好みもあるかもしれません。

>Aモードのあの曲がらなさは これぞAモードて感じ感触いいですねー 

凰呀のエアロモードはちょっと曲がれ過ぎているとは感じています。

>自分的にですが凰呀がやたらと使いやすくなってアスラーダが玄人向きなマシンになったなーと感じました。 

やはりドリフトマシンの方が一段難しくはなりますね〜


>でびちょさん

>毎日楽しく走りまくっております!

ありがとうございます!

>ところで、TAのランキングが見当たらないのですが、準備中なのでしょうか?
>とてもお忙しそうなので、ほどほどに期待して(笑)楽しみにしております。

絶賛作成中です。いま少しお待ちください〜
完成するまではリプレイ掲示板等でタイムをやり取りしていただけたりするとうれしいです。


ごろごろさん

>>ミラージュターン、リフティングターンはゲーム的にどうやって落とし込むかが問題ですよね〜

>イナーシャルドリフト然りですが、ただコーナリングを無駄なくこなすだけのシステムだったら正直いらないですねー。
>あくまでグリップによるコーナリングが基本で、場合によってはドリフトを使うとタイム短縮できるかも、くらいの技術であってほしいです。

そうなんですよね〜

>3種類とも、ある程度速度が出てないとできないと思うので、失敗したら遅くなるというリスクを抱えるため、おもしろくなると思います。
>特殊なコーナリングはゲームをおもしろくしますが、弱くすると誰も使わないし、強くしすぎるとそれしかやらなくなるし、調整が難しそうですね。

リスクを抱える=成功失敗がある ということですので、これをどのような操作に置き換えるか?というのが問題になってます。
いろいろなパターンを考察いただいているのに、釈迦に説法ですいません。

現状どのような操作で起こるのであれば理解できるのか?
その成功と失敗はどのようになされるのか?
がしっかり決まらないと手を出せない状況です。

テキトーにやると非常に残念な機能になっちゃいそうです。

>> 欲を言えばアスラーダに80m先右コーナーとかしゃべってもらったら最高ですが
>360のFORZAには、走りやすいラインの表示・ブレーキングタイミング(ラインが黄〜赤に変色)・オートブレーキ・しくじったら一定時間巻き戻し、なんかが使われていました。
こういう機能を選択式で使えたらいいなぁと思いました。
>曲がりにくく感じたら走行中に微調整できるといいんですが、夢を詰め込みすぎると要領が大きくなってしまいそうですねぇ。

欧米の作品は一定時間撒き戻しがはやりましたね。
ライン表示&ブレーキタイミングはやりたいのですが、なかなか手が回らない状況です。

>>コースサイドの段差を利用して車体を浮かして
>忠実にしすぎると(コーナーのシマシマが発動条件)死に技になってしまいそうで、実際どういう風にゲームに活かしたらいいんだというとなかなか思いつきませんねぇ。
>使いたいときに限ってシマシマがなかったり。

コース側に何らかのギミックを仕掛けるという手かと思いますが、
ご想像通り自由度が著しく低くなってしまいそうです。このコーナーはリフティングターン必須みたいな。









>通販チキン野郎さん

>黒い本体ゲームのリフティングターンは何所でも浮くからおかしいけど

あのまとめ方にはしたくないというのが本音でございます。


>セリオンさん

>やはりサイバーファンとしては好きなマシンでアタックしていきたいと思います。
>そこで、同じマシンでもグリップ仕様(TYPE-G)と
>ドリフト仕様(TYPE-D)というような味付けをかえた
>マシンを用意したらどうでしょうか。

これは開発中もアイディアはあがっておりました。
今後セッティング違いということで用意するかも知れません。
もう少し検討したいところです。

>ミラージュターンとリフティングターンは…
>正直なくてもいいかなと思います。

何か良いまとめ案ができればいけるかと思いますが、他の方へのレスにも書いたとおり、
とりあえずつけました!というのは避けたいです。

>あと、ドライバー視点のときスパイラルブーストへのタイミングがよくわからず気がつくとブーストが切れちゃうことがあります。ドライバー視点時の時にブーストゲージがフラッシュするなどといったエフェクトがあるとありがたいです。

多分凰呀のことかと思いますが、何らかの機構を考えます!

>また、アスラーダのシフトゲージがアップしていくとどんどんランプが点灯していくのですが、これは仕様でしょうか?
>やはりアニメと同様今のシフトポジションのみが点灯するとうれしいです。

バグ・・・というか間違いですね。
修正いたします。

>バージョンアップ大変だと思いますが頑張ってください!!

がんばります!
バージョンアップは8/20を予定しております


>Mieyasuさん

>楽しく遊ばせていただいています。

ありがとうございます!

>サイバーシステム搭載と聞いてふと思ったのですが
>ナビ機能ってついたりしないのでしょうか
>欲を言えばアスラーダに80m先右コーナーとかしゃべってもらったら最高ですが、せめてセガラリーのような矢印や標識によるナビなんかがあったらよいなぁと思いました。

そうですね!
ボイスはちょっと無理ですが、何かつけられないか検討したいと思います。

>時間をあけると結構コースレイアウト忘れますし、やり始めのプレイヤーにもやさしくてよいと思うのですが。

コースレイアウトを表示する機能でのフォローを検討しています!

>それでは今後も開発応援しております。

がんばります!


>凰呀さん

>サイバーシステム(CS)について、案を思いついた事を載せたいと思います。「投稿者:Mieyasu」さんも書いていましたが、コーナーの標識は出たほうが良いと思っていました。(音声は諦めるとして)ただ、単純にセガラリーみたいな表示だと未来っぽさが無いので、アニメであったようなコース上に三角でどう曲がっているかライン表示みたいな感じだと良いと思います。

ベストは路面上にラインですよね〜。

>その他、CSについての案として、2つか3つ、サポートプランを登録出来るようにしてみてはどうでしょうか?

サイバーシステムをもっと高機能にしていった際には各機能単独のon/offが必要になるとは思っております〜

>C近くに迫ってきている敵をアニメ風に表示。
>Cに関しては、サイバーっぽさが出ると思い書いたのですが、プログラムにすると相当ややこしそうだし、需要もあるかどうかなので、CSとしてではなく、前回みたいにバックミラーON/OFFで良いかもしれませんが。その他、サポートBBSでもありましたが、テレメトリの表示も採用するなら、CSで管理しても良いかもしれません。全てをCSにしてしまうと、設定が面倒というユーザーが出るかもしれないので、CSに組み込むか、独立させて、キーでON/OFFにするかはお任せしますが。

迫ってきている敵マシンだったり、トップとのタイム差だったり、トップのラップだったり表示するのは楽しそうですね!
原作でもありますし!
表示システムのみは仕込んであるのですが、判定を仕込めていないので現在は無効になっています。
おいおいひとつずつでも実装していきたいと考えてます!

>本件とは別件の余談なんですが、リフティングターン等は、無しで良いかと。PS2のリフティングは、あれはあれで面白かったけど、全然アニメの再現では無いし、実際あのコーナーリングを作った場合、アスラーダや凰呀だけ、やたら事故か、独走(アニメもそうであったようにw)になってしまい、著しくゲームバランスを失う恐れがあります。

中途半端なものにしかならないのであれば実装しない方針です!
やるならしっかりゲームとして成立させたいと思っております。



[4572] サイバーシステム案 投稿者:凰呀 投稿日:2012/08/15(Wed) 07:58  

サイバーシステム(CS)について、案を思いついた事を載せたいと思います。「投稿者:Mieyasu」さんも書いていましたが、コーナーの標識は出たほうが良いと思っていました。(音声は諦めるとして)ただ、単純にセガラリーみたいな表示だと未来っぽさが無いので、アニメであったようなコース上に三角でどう曲がっているかライン表示みたいな感じだと良いと思います。ただ、著しくプログラムがややこしくなるのと、画面の見やすさの問題もあるので、矢印表示のみでも良いのかもしれません。あくまで案として。
その他、CSについての案として、2つか3つ、サポートプランを登録出来るようにしてみてはどうでしょうか?
例えば、Aプランは、ブーストカットのみのサポート、Bプランは、コースの標識とブーストカットのサポートというように、コース状況にあわせて、2,3登録しておいたプランでサポート出来るようにしてみてはどうでしょうか?
現状のSCは、ブレーキとブーストカットのみのサポートですが、
@ブレーキは現状のしっかり踏むサポートから、上級者向けの軽目のブレーキサポート変更可能とブレーキサポート自体をON/OFF可能に。
AブーストカットはサポートするかしないかON/OFFの設定。
Bその他、コーナーの標識ON/OFFの設定、以前投稿でお話した、コースインジケータのON/OFF
C近くに迫ってきている敵をアニメ風に表示。
Cに関しては、サイバーっぽさが出ると思い書いたのですが、プログラムにすると相当ややこしそうだし、需要もあるかどうかなので、CSとしてではなく、前回みたいにバックミラーON/OFFで良いかもしれませんが。その他、サポートBBSでもありましたが、テレメトリの表示も採用するなら、CSで管理しても良いかもしれません。全てをCSにしてしまうと、設定が面倒というユーザーが出るかもしれないので、CSに組み込むか、独立させて、キーでON/OFFにするかはお任せしますが。
本件とは別件の余談なんですが、リフティングターン等は、無しで良いかと。PS2のリフティングは、あれはあれで面白かったけど、全然アニメの再現では無いし、実際あのコーナーリングを作った場合、アスラーダや凰呀だけ、やたら事故か、独走(アニメもそうであったようにw)になってしまい、著しくゲームバランスを失う恐れがあります。


[4571] Re:[4569] サイバーシステム 投稿者:ごろごろ 投稿日:2012/08/15(Wed) 07:24  

> 欲を言えばアスラーダに80m先右コーナーとかしゃべってもらったら最高ですが

360のFORZAには、走りやすいラインの表示・ブレーキングタイミング(ラインが黄〜赤に変色)・オートブレーキ・しくじったら一定時間巻き戻し、なんかが使われていました。
こういう機能を選択式で使えたらいいなぁと思いました。
曲がりにくく感じたら走行中に微調整できるといいんですが、夢を詰め込みすぎると要領が大きくなってしまいそうですねぇ。


[4570] リフティング 投稿者:ごろごろ 投稿日:2012/08/15(Wed) 07:17  

>コースサイドの段差を利用して車体を浮かして

言葉足らずでした、たしかにそうですね。
ワープという表現をしたのは、他のマシンに接触することなく自分を相手の前に瞬間移動するから、といった意味合いででした。
忠実にしすぎると(コーナーのシマシマが発動条件)死に技になってしまいそうで、実際どういう風にゲームに活かしたらいいんだというとなかなか思いつきませんねぇ。
使いたいときに限ってシマシマがなかったり。
加賀さん限定で壁走り(しんでこいグーデリアンの所)とかあると面白そうですねw


[4569] サイバーシステム 投稿者:Mieyasu 投稿日:2012/08/15(Wed) 00:36  

楽しく遊ばせていただいています。

サイバーシステム搭載と聞いてふと思ったのですが
ナビ機能ってついたりしないのでしょうか
「高度なナビゲーションシステムを搭載したレースマシン」ですしw

欲を言えばアスラーダに80m先右コーナーとかしゃべってもらったら最高ですが、せめてセガラリーのような矢印や標識によるナビなんかがあったらよいなぁと思いました。

時間をあけると結構コースレイアウト忘れますし、やり始めのプレイヤーにもやさしくてよいと思うのですが。

それでは今後も開発応援しております。



[4568] 同じマシンでも、タイプ分け 投稿者:セリオン 投稿日:2012/08/14(Tue) 22:15  

やはりサイバーファンとしては好きなマシンでアタックしていきたいと思います。

そこで、同じマシンでもグリップ仕様(TYPE-G)と
ドリフト仕様(TYPE-D)というような味付けをかえた
マシンを用意したらどうでしょうか。
シュピーゲルは確かにドリフトはなさそうですが…。

本気で一秒を削って行きたい人もいれば、
アニメさながらにドリフトを決めながら
楽しんで行きたい人もいると思います。

ミラージュターンとリフティングターンは…
正直なくてもいいかなと思います。

しいていえば、リフティングターンは特定のコーナーに
縁石を設け、そこに乗った場合少しの間だけマシンが浮き、
その間は減速することなくオーバーステアなコーナリングが
出来るようにしたらいいのではと思います。
ただ、失敗したら大幅な減速をさせてデメリットもしたりと…。

ミラージュターンはちょっと難しいですね。
ただ、ミラージュターンもどきなエフェクトを
特定の鋭角コーナーなどでドリフトしている場合などに
リプレイ時に出したりするのはいいかもしれません。

あと、ドライバー視点のときスパイラルブーストへのタイミングがよくわからず気がつくとブーストが切れちゃうことがあります。ドライバー視点時の時にブーストゲージがフラッシュするなどといったエフェクトがあるとありがたいです。

また、アスラーダのシフトゲージがアップしていくとどんどんランプが点灯していくのですが、これは仕様でしょうか?
やはりアニメと同様今のシフトポジションのみが点灯するとうれしいです。

バージョンアップ大変だと思いますが頑張ってください!!


[4567] 無題 投稿者:通販チキン野郎 投稿日:2012/08/14(Tue) 20:01  

>リフティングは・・・アニメ上でもごちゃごちゃしててよくわからなかったですが、いわゆるワープなんでしょうか。

リフティングターンはコースサイドの段差を利用して車体を浮かしてアスラーダ(サイバーシステム)が空調ファン使って車体の向きを変えるテクニックなのでワープとは違いますよ。
黒い本体ゲームのリフティングターンは何所でも浮くからおかしいけど


[4566] 変形とかについて 投稿者:ごろごろ 投稿日:2012/08/14(Tue) 16:32  


>ミラージュターン、リフティングターンはゲーム的にどうやって落とし込むかが問題ですよね〜
>常に検討中です!

イナーシャルドリフト然りですが、ただコーナリングを無駄なくこなすだけのシステムだったら正直いらないですねー。
あくまでグリップによるコーナリングが基本で、場合によってはドリフトを使うとタイム短縮できるかも、くらいの技術であってほしいです。
PS版では車種によってドリフトとグリップを分けていましたが、あれは走り方が限定されてしまっておもしろくなかったです。
ミラージュターンは、鋭角なコーナー侵入〜中略〜インアウトどちらからでもオーバーテイク可能、という技術です。
平たく言うと途中までドリフト+急加速→ブロックされたら開いてるほうへ瞬時に移動して抜き去るといった感じだったと思います。
コーナリングではL字っぽく曲がってスピードを殺さずにコーナーをクリアする感じでしょうか。
凰呀の個性としてこれはほしいと思います(ゲーム上では凰呀特有の扱いにくさがなかったのが気になりました)。
リフティングは・・・アニメ上でもごちゃごちゃしててよくわからなかったですが、いわゆるワープなんでしょうか。
ブロックされてるのに相手の前に飛んで無理矢理抜いてしまうような感じだったと思います。
ゲーム上では接触時の極端なスピードダウンがなかったので、あえてリフティングを選択しなくてもいいかもしれないと思いました。
3種類とも、ある程度速度が出てないとできないと思うので、失敗したら遅くなるというリスクを抱えるため、おもしろくなると思います。

特殊なコーナリングはゲームをおもしろくしますが、弱くすると誰も使わないし、強くしすぎるとそれしかやらなくなるし、調整が難しそうですね。
書きたいことを書いてしまってすみません。



[4565] はじめまして 投稿者:でびちょ 投稿日:2012/08/14(Tue) 12:58  

毎日楽しく走りまくっております!
ところで、TAのランキングが見当たらないのですが、準備中なのでしょうか?
とてもお忙しそうなので、ほどほどに期待して(笑)楽しみにしております。


[4564] リザルト表とアスラーダの感想 投稿者:酒粕 投稿日:2012/08/14(Tue) 12:57  

質問なのですが DREIでは前作のようなレコードを送信してリザルト表の作成などはされないのでしょうか?
あれがあるとタイムの目安が物凄く分かりやすいので
今後そのような予定などありますか?

ここからアスラーダの感想です。
あと、凰呀しか使ってなかったのでたまにはアスラーダをと思い使ってみたのですが ハンドリングがかなりもっさりした感じな気がします 反応スピードが遅い? 反応しだすとクイックなハンドリングに 初期反応がもっさりとでも言うんですかね(Cモード) 前作ではドリフトも思った所でズバッと流れる感じだったのですが今作ではただのテールスライド止まりな感じが 
もう少し自由自在にドリフトできればいいなーとは思います。
Aモードのあの曲がらなさは これぞAモードて感じ感触いいですねー 
自分が下手でCモードの時ドリフト出来ないだけかもですけど。
自分的にですが凰呀がやたらと使いやすくなってアスラーダが玄人向きなマシンになったなーと感じました。 




[4563] Re:[4559] こんにちは 投稿者:ヤン 投稿日:2012/08/14(Tue) 10:28  

> 発売おめでとうございます。

ありがとうございます!

> >変形連打が美しくない
> たしかに、自分でプレイしてるときでも非常にみっともないです。

とりあえずはまずAIが残念な連続変形をするのはやめさせることにいたします〜


[4562] Re:[4557] レース後のデモ走行で 投稿者:ヤン 投稿日:2012/08/14(Tue) 10:26  

> レース完走後のデモ走行(自動で走っているシーンね)で
> やたらとモードチェンジするのが美しくないなーと思うのは
> 自分だけでしょうか?(^^;

美しくないですね。orz
シュピーゲルが顕著かと思うのですが、AI見直します!

> 凰呀はアスラーダと兄弟機のはずなので 挙動は似ていてもいいのじゃないかなぁ〜 と。

その考え方もありですね〜
ただまったく同じ方向はゲーム的に面白くないので何か考えたいと思います。


[4561] Re:[4556] [4554] レス 投稿者:ヤン 投稿日:2012/08/14(Tue) 10:24  

> > ATのセッティングが悪いマシンがあるのだと思います。orz
> 最高速度からのブレーキングによるコーナリングを行うと、
> 若干シフトダウンが遅く感じることが多いです。

グリップマシンを中心に6速の設定を見直します!
情報ありがとうございます。


[4560] Re:[4555] プレイした感想 投稿者:ヤン 投稿日:2012/08/14(Tue) 10:22  

> 30分の格闘後にやっとレースゲームに突入してゲームを堪能しました。

ご迷惑をおかけしました。orz

> ゲームの感想はグラフィックや操作性は満足なのですがリフティングターン、ミラージュターンが欲しいのとコース覚えるのが大変です。
> HPによくあった質問などを掲載されると便利だと思います。

ミラージュターン、リフティングターンはゲーム的にどうやって落とし込むかが問題ですよね〜
常に検討中です!

他の機能につきましてもどんどん入れていく予定ですのでご期待ください。


[4559] こんにちは 投稿者:ごろごろ 投稿日:2012/08/14(Tue) 09:08  

発売おめでとうございます。

>PS2変換器

うちはJC-PS201UBKを使ってます。
今はXBOXのホリパッドEX2TURBO使ってますが。

>変形連打が美しくない

たしかに、自分でプレイしてるときでも非常にみっともないです。
変形時はグリップがおちて加速とトップスピードがあがる(で合ってるかな?)
のメリットがありますが、変形時にスピードが少し落ちるなどの
デメリットを加えたほうがいいように思います。
カチャカチャしてたらマシンに負担かかりそうですし。


[4558] Re:[4550] [4546] PS2変換ケーブル 投稿者:MAX 投稿日:2012/08/14(Tue) 01:04  

> PSX-CV01と言うの使ってますが何の問題もなくPS2とPSのコントローラー使えてます。

酒粕さん、情報ありがとうございました。
明日、最寄りのゲーム屋2軒当たってなかったら、
ネットで購入してみます。



[4557] レース後のデモ走行で 投稿者:くろねこのにゃんこ 投稿日:2012/08/13(Mon) 23:03  

レース完走後のデモ走行(自動で走っているシーンね)で
やたらとモードチェンジするのが美しくないなーと思うのは
自分だけでしょうか?(^^;
確かにタイム優先だとパカパカ変形した方が早いんですが
私の美学的(笑)にはデモ走行くらいタイム気にせず美しく流してほしいと思うのですが難しいですかね?

後 他の方も言うように今の凰呀は凰呀の外見した別のマシンじゃないかと・・・。
凰呀はアスラーダと兄弟機のはずなので 挙動は似ていてもいいのじゃないかなぁ〜 と。
原作がグリップなら間違ってはいないと思うんですが。


[4556] Re:[4554] レス 投稿者:utannge 投稿日:2012/08/13(Mon) 22:16  

> ATのセッティングが悪いマシンがあるのだと思います。orz
> 調整いたしますので、どのマシンかお教えいただけますのでしょうか?
>

回答ありがとうございます!
何台か試してはいますが、どのマシンでもなりうるかもしれません。
アスラーダは割と速度が下がりきってしまうのかあまりそういったことは感じなかったのですが、
変形なしのマシンや凰呀のように曲がりやすいマシンでは顕著だと感じました。

走り方にもよるとは思うのですが、例えばニセコのシケイン後のコーナー(コース右上、最終コーナー前)にて、
最高速度からのブレーキングによるコーナリングを行うと、
若干シフトダウンが遅く感じることが多いです。
私の主観の問題かもしれませんが・・・。


[4555] プレイした感想 投稿者:通販チキン野郎 投稿日:2012/08/13(Mon) 20:16  

3時間ほどプレイしたのですが30分ほどはオプション変更との格闘ゲームを体験(フルスクリーンならず、キー変更をパッドだけで変更などサポートBBSを観覧にて解消)。

30分の格闘後にやっとレースゲームに突入してゲームを堪能しました。

ゲームの感想はグラフィックや操作性は満足なのですがリフティングターン、ミラージュターンが欲しいのとコース覚えるのが大変です。
HPによくあった質問などを掲載されると便利だと思います。


[4554] レス 投稿者:ヤン 投稿日:2012/08/13(Mon) 18:31  

たくさんのご投稿ありがとうございます!
まとめてのレスで失礼させてください。

>クロポンさん

>このためにPC新調しました!
>コミケで作品を受け取りいざプレイ。
>絶好調です!

PCまで新調してDREIを待っていてくださるとは!
開発者冥利に尽きます!ありがとうございます!


>くろねこのにゃんこさん

>> アシスト機能はOPTION->GAME->CYBER SYSTEM を OFF にしていただくと切れます。
>おぅ・・・ アルザード載ってたんか・・・。

わかりにくくてすいません〜


>tatuさん

>> そこで新たにゲームパットを購入しようと思っているのですが、動作確認されたパットなどがあればぜひ情報をいただけると幸いです。
>お忙しい中情報ありがとうございました。

感覚にあうゲームパットが見つかるといいですね!


>セリオンさん

>本日アマゾンさんから届いてさっそくやりこんでいます。
>各マシンの挙動の違いを感じながら楽しんでいます。

ありがとうございます!

>オーガではリヤのスライドすら起こりそうな気配もなく…。
>今回のはそういったのは難しいのでしょうか。

今回は全体のマシンバランス(アスラーダが変形+2段ブースト+ドリフトなので・・・)から
凰呀はグリップ仕様になっています。

>調整がもしあるのでしたら是非検討お願いします!

みなさんの意見を聞きながら、バランスを含めて修正していければと思っております〜

>あと下のほうの方にもありますがエンジンのサウンドがもう少しリアルだといいのですが…。

エンジンサウンドがんばります!
素材を含め、なかなか難しいのです orz


>凰呀さん

>サイバー新作早速やらせて頂いています。前作2をはるかに上回る圧巻のグラフィック等、サイバー大ファンの自分としては、とても嬉しいレースゲームを作って頂きました。せっかくなので、プレイした感想等を。

ありがとうございます!

>「アスラーダ」の感想は、前作と比べると、サーキットモード(CMode)時、コーナーが曲がり易すくなり、エアロモード(AMode)時は、安定感がました感じです。かなり使い易くなっているように感じました。

扱い易いけれど奥が深い!を目指して挙動を作成いたしました!
お楽しみいただけると幸いです。

>「凰呀」に関しては、前作に比べると、中途半端にふにゃふにゃになってしまった感じです。CMode時は、トリッキーだったコーナリングが、無難になってしまい、あの加賀が手こずったマシン感がいまいちでていない気がします。AMode時は、CMode時のふにゃふにゃ感が残ったまま安定感無く、前作のハンドルの重みが無くなってしまい、AModeだかCModeだかわからなくなる始末です。あえてこういう仕様にしたのならと思い、投稿しようか迷ったのですが、素直な感想です。

凰呀につきましてはかなり悩んだのですが、アスラーダとの対比を考えて、グリップ路線といたしました。
もちろん皆さんからのご意見をいただきながら、どんどん変えていく予定ですのでご期待ください。

>サイバーシステム(CS)については、レース中にON/OFF出来るようにした方が良いと思います。

了解しました!カメラ切り替え同様にレース中にon/off出来るようにいたします。

>今後、追加コース版が出ると期待しているのですが(個人的には、実現無理かもしれませんが、TV版最終戦コースモドキ、ニセコ-高速-富士岡3周を実現して欲しいです。聞き流して下さいw)

お楽しみに!

>そうなってくると、欲しいのが、前作にもあった、各コース毎の、BestLapとTotalLap表示モードと、

なるほど、検討したいと思います!

>現状オートセーブ?になっているリプレイデータ(リプ)の管理です。前作のリプは、残すかどうか選択制だったけど、今回は、遅いlapデータは、いづれ勝手に消されてしまうと思うので、残しておきたいと思ったリプをロック出来るようにして欲しいいのと、コース毎に、階層を作るとVSゴーストもプレイし易くなると思います。

どのような形にまとめるかは検討中ですが、リプレイの利便性は何らかの形で高めたいと思っております。

>前回あった、コースのサブモニタ機能、コース全体のどの辺を走っているのか、各車はどの辺かの表示のON/OFF(前回ぐらいのサイズのモニタ以外に、もう少し小さいモニタにも変更できると良いと思います)が欲しいの

コースインジケータは作成する予定です。その際に細かい機能は検討させていただきます!
ありがとうございます!

>前回あったユーザーBGM機能が欲しいです。個人的には、前回の登録できる曲数を増やして、今回、書き下ろして頂いた、影山さんの曲や、YNPスタッフさんの作ったBGMもユーザーBGM曲に設定含めることが出来る形にしてもらえると嬉しいです。

ユーザーBGM機能をつける際に、自由度があがるよう配慮したいと思います!

>酒粕さん

>DREI 素晴らしいグラフィックに操作感に感動です!

ありがとうございます。

>ですが前作にあったユーザーBGM機能は今後も取り入れは無いのでしょうか?

入れようと思っていたのですが、間に合いませんでした。
バージョンアップで対応します。

>それと凰呀での操作感 今回は思い切ってグリップマシンにしたんですね これはこれで面白いですけど暴れ馬だった凰呀が素直になり過ぎて(ツンが消えた) リプレイでの迫力が若干物足りないのが気になります。
>よくも悪くも今の凰呀はこれはこれでありだとは思います!
>ドリフトマシンへ変更なさるのであればまぁ またその時は慣れるしかないですよねー

凰呀の挙動についてご意見をお持ちの方が多いようなのでしっかり検討したいと思っております。


>MAXさん

>今年、遅ればせながらDREI用にPCを新調したので、エフェクトMAXで堪能してます。

DREIのためのPC新調!ありがとうございます!

>イシュザークとミッショネルの挙動ずいぶん差を付けましたね。シュピーゲルの違いはちょっと初見では判りませんでしたが…。

イシュザークは原作でもランドルと新条でぜんぜん違う走りをしておりましたので、強調してみました。
シュピーゲルはどうしたものか悩んだのですが、シュピーゲルがドリフトするのもおかしいかな?ということで、両車グリップ仕様になっております。

>私は断然「凰呀はドリフト」だと思います。加賀さんがあれだけ横滑りしてたくらいですから…。何らかの設定に基づいて変更されたと思って支持しますが、もし、アスラーダとのいい勝負をさせるための妥協なのだとしたら前のほうがいいです (^_^;)

全体のバランスからグリップにしてみました。
頻繁にころころ変えるのは問題ですが、皆さんのご意見の元、調整していければと思っています!
ご期待ください。

>PS2変換ケーブルって全滅でしょうか?
>新しいパッド買うより使える変換ケーブル買いたいです。

古いPS2変換ケーブルはメーカーがWINDOWS7等のサポートをしていないため動かなくなっているようです
(うちにも複数ありました)

新たに発売されているWINDOWS7対応を謳っているものは大丈夫だと思います!


>七篠さん

>前作より大きく進化したグラフィック、まさしく新世紀といったところでしょうか。

ありがとうございます!

>当方の環境(AMD A10-5700 APU with Radeon HD 7660D/PC3-12800U-11-11-B1x2)では
>MAXのチャンピオンシップでは60fpsを割り50台になることがあるといった感じでした。

ご報告ありがとうございます。
なかなかの性能ですね〜!

>故もあってグラフィック設定とあわせてコントローラ設定の細分化をお願いしたいです。

PCにあまり詳しくないユーザーさんにもわかるようグラフィック設定は簡素にしていたのですが、
確かに痒いところに手が届かない状況ですね〜。
細分化を検討します。

>変形とブーストがトグルというのは、うっかり2回押してしまった時や
>現在のモードを勘違いしていた時にはなんとも歯痒く。
>エアロ、サーキット、ブースト、カットに分け
>設定されたボタンがエアロ=ブーストならばサーキット時エアロ、エアロ時ブースト、
>サーキット=カットならば、ブースト時カット、エアロ時サーキット、
>エアロ=サーキット、ブースト=カットならば従来通りのトグルという感じにしますとか。

使用するボタンが少ないほうがいいというユーザーさんもいらっしゃると思いますので、
根本的に変形ボタンを追加する方法ではなく、サーキットモード時にブーストボタンを押した際、
自動的に エアロ変形 -> ブースト起動 が行われたり等のユーザビリティ向上で対応したいと思います。

>ついでにロビー接続時に確認ダイアログと、後方視点の角度を前作くらいまで上げて頂けると幸いです。

ロビー接続時の確認ダイアログは実装したいとおもいます。
前作よりも格段に挙動を安定化させているので後方視点を前作くらいまであげてしまうとゲームの難易度が
かなり下がってしまいます。検討させてください。

>個人的にサイバーシステムにはコース上にベストラップのラインを表示するとか、
>接触時のペナルティが突っ突かれても速度が落ちたりと大きいのでその辺のアシストとかしてもらいたいですね。

本来はそこまで出来るといいんですけどね〜
がんばります!

>最後に件の凰呀ですが、他の方も書かれているように滑らないし、モードの違いがあまり見受けられませんでした。

今回の凰呀はしっかり加重移動をかけていく設定になっています。
エアロモード、サーキットモードの使い分けもアスラーダほどではないものの、タイムを詰める時には格段に重要に
なるよう設定してあります。
皆さんがおっしゃるように凰呀らしくない・・・というところは十分に感じております。orz
今後どのようにしていくかをしっかり考えたいと思います。

>おまけにリプレイを見ていると凰呀エアロモードの右後輪カウルが出ないですがこれは環境の所為かな…?

バグかもしれません。確認いたします。


>utanngeさん
>一つ目は、主にコンクリートウォールが低かったり、コーナー手前等でコースインジケータが表示されないためにコーナーが分かり難い気がします。

主にベルリン等のことかと思いますが、コース側の表示も含めて改善していきたいと思います!
お待ちください。

>サイバーシステムにしゃべらせるわけにもいかないと思いますが、サイバーシステムが積まれているマシンとしてコースインジケータが表示される等あれば補助されてる感があってよかったかなぁと思いました。

コースインジケータは実装途中までいったのですが、かっこいい表示にならなかったので今回は見送りました。
必要な機能だと思っていますので、何か良い表現手法を考えて実装したいと思います。


>もうひとつは、ATで走行してるとき、6速からブレーキをかけてコーナーに進入する際、
>回転数も速度も落ちているにも関わらず、6速から落ちずに加速が伸び悩む場合があり、
>ベストラップを目指すと、結局自分で変速する必要があります。

ATのセッティングが悪いマシンがあるのだと思います。orz
調整いたしますので、どのマシンかお教えいただけますのでしょうか?


>NSXさん

>私も前作からあったユーザーBGM機能とギャラリーモードが無かったのが残念です。

ユーザーBGM機能は実装予定です!お待ちください。
ギャラリーモードは検討させてください。しっかり絵作りをしたぶん、前作のように暗闇の中に配置すると映えないため
何らかの背景が必要になってしまうのです。

>また、オマケの機能でZEROの領域エフェクト・難易度のZERO設定も私は欲しいです。

前作のZEROの領域エフェクトは偶然の産物なので、同じものをつけたりはしませんが、
何か面白い仕掛けはつけたいなーと思っております。
難易度ZEROはおいおいご用意する予定です!(違う名前になるかもしれませんが。)ご期待ください。

>操作性は、やはり以前のドリフト走行がいいですね。

今回新挙動ということで、これはこれで

>また、リプレイ時に全車のタイヤと地面から少し浮いている状態で走行しているため、私は違和感がありました。

影が若干ずれているためそのように見えるようです。調整したいと思います。




[4553] 前作の機能・バランス調整 投稿者:NSX 投稿日:2012/08/13(Mon) 09:45  

私も前作からあったユーザーBGM機能とギャラリーモードが無かったのが残念です。
また、オマケの機能でZEROの領域エフェクト・難易度のZERO設定も私は欲しいです。


操作性は、やはり以前のドリフト走行がいいですね。
また、リプレイ時に全車のタイヤと地面から少し浮いている状態で走行しているため、私は違和感がありました。



[4552] サイバーフォーミュラSIN DREIプレイした感想の追加 投稿者:凰呀 投稿日:2012/08/13(Mon) 07:00  

昨日、サイバー新作の感想を書いたのですが、すっかり書くのを忘れていた感想の追加です。
前回あった、コースのサブモニタ機能、コース全体のどの辺を走っているのか、各車はどの辺かの表示のON/OFF(前回ぐらいのサイズのモニタ以外に、もう少し小さいモニタにも変更できると良いと思います)が欲しいのと、『投稿者:酒粕』さんも書いていたのですが、前回あったユーザーBGM機能が欲しいです。個人的には、前回の登録できる曲数を増やして、今回、書き下ろして頂いた、影山さんの曲や、YNPスタッフさんの作ったBGMもユーザーBGM曲に設定含めることが出来る形にしてもらえると嬉しいです。


[4551] 無題 投稿者:utannge 投稿日:2012/08/13(Mon) 06:47  

なんとかPS3のコントローラーでやれるように設定して走り込んでるところですが、二点ほど難点が・・・。

一つ目は、主にコンクリートウォールが低かったり、コーナー手前等でコースインジケータが表示されないためにコーナーが分かり難い気がします。
サイバーシステムにしゃべらせるわけにもいかないと思いますが、サイバーシステムが積まれているマシンとしてコースインジケータが表示される等あれば補助されてる感があってよかったかなぁと思いました。

もうひとつは、ATで走行してるとき、6速からブレーキをかけてコーナーに進入する際、
回転数も速度も落ちているにも関わらず、6速から落ちずに加速が伸び悩む場合があり、
ベストラップを目指すと、結局自分で変速する必要があります。


[4550] Re:[4546] PS2変換ケーブル 投稿者:酒粕 投稿日:2012/08/13(Mon) 01:48  

PSX-CV01と言うの使ってますが何の問題もなくPS2とPSのコントローラー使えてます。 Win7で付属のドライバ入れてますが。 他のゲームでも使えなかったことは今までに無いですね


[4549] 発売おめでとうございます 投稿者:七篠 投稿日:2012/08/12(Sun) 23:46  

1日遅れですが。Amazonで予約しておいたらD-STAGEさんからは当日届くという迅速っぷりでした。
前作より大きく進化したグラフィック、まさしく新世紀といったところでしょうか。
当方の環境(AMD A10-5700 APU with Radeon HD 7660D/PC3-12800U-11-11-B1x2)では
MAXのチャンピオンシップでは60fpsを割り50台になることがあるといった感じでした。

故もあってグラフィック設定とあわせてコントローラ設定の細分化をお願いしたいです。
プリセットで表示距離まで短くなってしまうのは不便ですし、
変形とブーストがトグルというのは、うっかり2回押してしまった時や
現在のモードを勘違いしていた時にはなんとも歯痒く。
エアロ、サーキット、ブースト、カットに分け
設定されたボタンがエアロ=ブーストならばサーキット時エアロ、エアロ時ブースト、
サーキット=カットならば、ブースト時カット、エアロ時サーキット、
エアロ=サーキット、ブースト=カットならば従来通りのトグルという感じにしますとか。
ついでにロビー接続時に確認ダイアログと、後方視点の角度を前作くらいまで上げて頂けると幸いです。

個人的にサイバーシステムにはコース上にベストラップのラインを表示するとか、
接触時のペナルティが突っ突かれても速度が落ちたりと大きいのでその辺のアシストとかしてもらいたいですね。

最後に件の凰呀ですが、他の方も書かれているように滑らないし、モードの違いがあまり見受けられませんでした。
進入ラインをしくじるとアクセル抜いたブレーキングでも曲がりきれないコーナーがあったり、
かと思えば曲がれるコーナーはエアロモードでも普通に曲がれてしまったりとピーキーさはいずこへ。
前作は滑りすぎという方もいらっしゃる様なのでドリフト加減は好みでしょうけど、
コーナーで踏み込めず鋭角的な動きが出来ないのならばそれはもう凰呀とは呼べない気がします。
おまけにリプレイを見ていると凰呀エアロモードの右後輪カウルが出ないですがこれは環境の所為かな…?


[4548] Re:[4547] 変換ケーブルについて 投稿者:MAX 投稿日:2012/08/12(Sun) 23:23  

> 変換ケーブル付属のドライバを使ってると動かないとか聞いた事がありますよ

レスどうもです。
ただ、自分の場合はUSBさして後は7に任せて認識してるので既にOS標準ですね…。

Windows7で動いてるよ!って情報があれば、
DREIのために購入してもよいと思ってるのですが (^_^;)



[4547] 変換ケーブルについて 投稿者:通販チキン野郎 投稿日:2012/08/12(Sun) 23:08  

変換ケーブル付属のドライバを使ってると動かないとか聞いた事がありますよ
Vistaや7のOSの標準のドライバで動く事もあります試してみてはどうでしょうか?


[4546] PS2変換ケーブル 投稿者:MAX 投稿日:2012/08/12(Sun) 22:40  

連続投稿失礼します。
PS2変換ケーブルって全滅でしょうか?
どなたか使えてる方います?

私、ネジコニアンなので、
新しいパッド買うより使える変換ケーブル買いたいです。

SMART JOY PADは無反応、
neGT-USBはメニューでは反応、レースで無反応です。
XP互換とかVista互換とか色々起動試してるけど駄目でした (つД`)



[4545] DREI感想と凰呀 投稿者:MAX 投稿日:2012/08/12(Sun) 22:17  

今年、遅ればせながらDREI用にPCを新調したので、
エフェクトMAXで堪能してます。

イシュザークとミッショネルの挙動ずいぶん差を付けましたね。シュピーゲルの違いはちょっと初見では判りませんでしたが…。

で、凰呀の挙動について、私はあまり使わないのですが、感想は多いほどいいのかな?と思って書きます。

私は断然「凰呀はドリフト」だと思います。加賀さんがあれだけ横滑りしてたくらいですから…。何らかの設定に基づいて変更されたと思って支持しますが、もし、アスラーダとのいい勝負をさせるための妥協なのだとしたら前のほうがいいです (^_^;)



[4544] 感想など&DREIでの凰呀 投稿者:酒粕 投稿日:2012/08/12(Sun) 20:15  

DREI 素晴らしいグラフィックに操作感に感動です!
ですが前作にあったユーザーBGM機能は今後も取り入れは無いのでしょうか? せめてコースで決まった曲ではなく選べるようにしていただければとは思います。 東京GIOでの影山さんの歌で集中ができなくて困ります。。。 別に影山さんを批判してるわけでは無いのですが このゲーム、物凄く集中力必要じゃないですかどうも気が散るのです! 

それと凰呀での操作感 今回は思い切ってグリップマシンにしたんですね これはこれで面白いですけど暴れ馬だった凰呀が素直になり過ぎて(ツンが消えた) リプレイでの迫力が若干物足りないのが気になります。 前作でのドリフトしながら滑走して吹っ飛んでいく感じが好きでしたので

ただ、今のグリップの凰呀 速さと操作感、扱いやすさには申し分ないと思います! 今のこの仕様の凰呀に慣れてしまうと今後もしドリフトマシンへの変更などあるとまた一から慣れなくてはいけないて状況にもなりますしね 今のこの凰呀で前作のコースを走ってみたらどんなタイムが出せるのか 私、気になります!

よくも悪くも今の凰呀はこれはこれでありだとは思います!
ドリフトマシンへ変更なさるのであればまぁ またその時は慣れるしかないですよねー


[4543] サイバーフォーミュラSIN DREIプレイした感想 投稿者:凰呀 投稿日:2012/08/12(Sun) 20:01  

サイバー新作早速やらせて頂いています。前作2をはるかに上回る圧巻のグラフィック等、サイバー大ファンの自分としては、とても嬉しいレースゲームを作って頂きました。せっかくなので、プレイした感想等を。(VGAスペック不足のままやっているので、他の方と状態が違うかもしれませんが、とりあえずタイムアタックとVSゴーストはプレイ出来たので、その感想を言いたいと思います。VGAスペック不足のせいか、グランプリが出来ませんorz)

「アスラーダ」の感想は、前作と比べると、サーキットモード(CMode)時、コーナーが曲がり易すくなり、エアロモード(AMode)時は、安定感がました感じです。かなり使い易くなっているように感じました。
「凰呀」に関しては、前作に比べると、中途半端にふにゃふにゃになってしまった感じです。CMode時は、トリッキーだったコーナリングが、無難になってしまい、あの加賀が手こずったマシン感がいまいちでていない気がします。AMode時は、CMode時のふにゃふにゃ感が残ったまま安定感無く、前作のハンドルの重みが無くなってしまい、AModeだかCModeだかわからなくなる始末です。あえてこういう仕様にしたのならと思い、投稿しようか迷ったのですが、素直な感想です。

サイバーシステム(CS)については、レース中にON/OFF出来るようにした方が良いと思います。テーマは未来のF1なので、CSを上手く利用するのが、未来人の形かと思います。タイムを安定させたい時は、CSをONに、リアを積極的に流しドリフトをしたり、ブレーキを遅らせ、ギリギリのコーナーリングで攻めの走りをしたい時はシステムをOFFに。もちろん常にOFFの実力派もありですが。

今後、追加コース版が出ると期待しているのですが(個人的には、実現無理かもしれませんが、TV版最終戦コースモドキ、ニセコ-高速-富士岡3周を実現して欲しいです。聞き流して下さいw)そうなってくると、欲しいのが、前作にもあった、各コース毎の、BestLapとTotalLap表示モードと、現状オートセーブ?になっているリプレイデータ(リプ)の管理です。前作のリプは、残すかどうか選択制だったけど、今回は、遅いlapデータは、いづれ勝手に消されてしまうと思うので、残しておきたいと思ったリプをロック出来るようにして欲しいいのと、コース毎に、階層を作るとVSゴーストもプレイし易くなると思います。

まだ少しプレイしただけですが、今のところの感想です。


[4542] オーガでのドリフトおよびエフェクト 投稿者:セリオン 投稿日:2012/08/12(Sun) 17:40  

本日アマゾンさんから届いてさっそくやりこんでいます。
各マシンの挙動の違いを感じながら楽しんでいます。

アスラーダはある程度リヤがスライドしつつ
スキール音やタイヤスモークもでているのですが、
オーガではリヤのスライドすら起こりそうな気配もなく…。
前回のブーストパック2ではステアリングニュートラルや弱カウンターで6輪全部スライドさせながらといった気持ちいい走りが出来ていたのですが…。
今回のはそういったのは難しいのでしょうか。
もちろんサイバーシステムはOFFにしています。
やはりアスラーダやオーガならスライドさせたいなぁと…。

調整がもしあるのでしたら是非検討お願いします!
あと下のほうの方にもありますがエンジンのサウンドがもう少しリアルだといいのですが…。
よろしくお願いします!


[4541] Re:[4537] [4531] サイバーフォーミュラSIN DREIのコントローラー 投稿者:tatu 投稿日:2012/08/12(Sun) 16:29  

> > 本日待ちに待った新作を購入させていただきました。
>
> ありがとうございます!
>
> > しかしOSが7の64bitに変わり以前は、PS2のコントローラーを使っていたのですが、どうやら正常に動作しないようです。
>
> 古めのPS2コントローラ変換機は64bit対応していないものがあるみたいですね〜
> うちにもありました。
>
> > そこで新たにゲームパットを購入しようと思っているのですが、動作確認されたパットなどがあればぜひ情報をいただけると幸いです。
>
> Microsoft XBOX360 Controller for windows
> elecom JC-PS101U
> などは確認済みです。
>
> 上記XB0X360コントローラの場合はOPTIONのCONTROLLERでタイプをXBOX360に変更してご利用ください。

お忙しい中情報ありがとうございました。


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