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[1873] やっとクリア 投稿者:どんまっとう 投稿日:2004/01/26(Mon) 12:01  

ヤンさん、パッチ頂きました。
やっとGSX-NEOでグランプリクリア出来ました。
ありがとうございます。
頑張ってください。


[1872] ミラージュ・リフティング 投稿者:nanashi 投稿日:2004/01/26(Mon) 08:20  

レースで使える必要はないかと思います。
もしアニメ同等の性能で使えるようになると、この2台が、ダントツに強さになる事は目に見えるので…。
レースゲームとして他車とのバランスを保つためには入れてはいけないかなぁ…、と。

ただ、グラフィックの完成度が非常に良いので、デモみたいな形でミラージュやリフティングを見たいという気持ちはありますが…。ま、あくまで一意見です。

いれるにせよ、いれないにせよ、他にも手をつけなければならないことも多くあるでしょうし、そちらが完成し余裕があれば、という形で良いんじゃないんでしょうか?


[1871] リフティングやミラージュについて 投稿者: 投稿日:2004/01/26(Mon) 07:22  

必要ないと思う。
それにオーガやアスラーダばかり速くなってもねぇ。
なんな裏技でタイム出されたら、他の車じゃタイム更新出来そうもないしね。

別に今のままで良いんじゃない。

パッチ頂きました。ありがとうございました。


[1870] Re:[1862] [1859] 無題 投稿者: 投稿日:2004/01/26(Mon) 04:21  

> あれ、難易度設定はEASYからZEROまでありますよ?w
申し訳ないです 煤i゜□゜;)

パッチも頂きます m(_ _)m


[1869] ありがとうございました! 投稿者:通りすがりのドライバー 投稿日:2004/01/26(Mon) 01:30  

パッチの効果は大きいですね。
個人的にはジョイパッドの不具合解消が非常に嬉しいです。
ヤンさん、忙しい中本当にありがとうございました(^-^)


[1868] 修正パッチの不具合について 投稿者:ヤン 投稿日:2004/01/26(Mon) 01:12  

パッチの不具合は修正致しましたので
再度ダウンロードをお願いします。
お手数お掛けし申し訳ありません。


[1867] パッチについて 投稿者:たっけん 投稿日:2004/01/25(Sun) 23:51  

えっと、パッチのLZHファイルを解凍するとCRCエラーが出て正しく解凍できないんですがこれって自分だけなのかな‥?


[1866] 無題 投稿者:初心者 投稿日:2004/01/25(Sun) 23:43  

パッチはどのように使えばいいんですか?


[1865] リフティングやミラージュについて 投稿者:yuki 投稿日:2004/01/25(Sun) 22:38  

このリフティングターンとミラージュドリフト
に関して投票したyukiですが。
CPU専用のテクニック、と言うのは良いと思いました。
しかしこのテクニックを自分で出してみたいと思う人は
大勢(?)居ると思いますので。
それ専用の隠しマシンを作るとか、リフティング、ミラージュを使用可能にするパッチの開発とかはどうでしょう
もちろん良いタイムを出した特典のしてはどうでしょう?


[1864] 不具合パッチ 投稿者:ヤン 投稿日:2004/01/25(Sun) 22:32  

各種不具合に対応したパッチをリリースいたしました。
ご活用ください。


[1863] ブーストエフェクト 投稿者:sue 投稿日:2004/01/25(Sun) 21:53  

> 2段ブーストのときのエフェクト
私もその意見に一票入れたいです。
あそこまで綺麗なモデリングなのにブーストポッドの変形や
凰呀のスーパーエアロモードが見えづらいのは残念。
ポッド内部の回転や青白く光るチリ、赤い光の筋、エンジン音でも迫力は出ると思います。


[1862] Re:[1859] 無題 投稿者:DD 投稿日:2004/01/25(Sun) 20:58  

> 後、CPUの難易度を変更できるようにして頂きたいかも。
> 今回は、CPU車のブースト使用回数が少なかったようで
> あまり張り合いがなかったので・・・。

あれ、難易度設定はEASYからZEROまでありますよ?w
よくオプション画面とにらめっこしましょう


[1861] リフティングやミラージュについて 投稿者:D(でぇ〜) 投稿日:2004/01/25(Sun) 20:50  

この2つの導入について私は反対派です。
まず、ミラージュのほうですが相手の目の錯覚を突くコーナーリング?な訳ですが、
現状ではバックミラーは未実装かつ、ビューボジションによってはその効果を十分に
得られないと思います。また、リフティングに突いても同様に現状ではエフェクト
ファンは未実装かつ、実装も定かではありません。さらにこの両者は作品中前車の
ブロックを交わし前に出る手段として使われてましたが、現状のゲームでは
その使用シーンが思い当たりません。もちろんこれは作者側が判断することでは
ありますが、私といたしましてはそれよりも先にもっと身近な問題点?というか
要望点を優先ではないかと思ってます。

P.S
必殺技系を入れると、ある種待ちに待ったサイバーのレースゲームの路線から
ちょっとはみ出しそうで×な気分です。


[1860] 無題 投稿者:CONCORD 投稿日:2004/01/25(Sun) 20:45  

はじめまして。Version 1.00,1.10を購入し楽しく遊んでいます。

気になっていたことを一つ申し上げます。2段ブーストのときのエフェクトが少々私のイメージと違うかなと思いました。具体的に書きますと、2段ブーストした後に現れるおわん形?の排気(通常のブーストの直線の排気とは別に現れるヤツ)がリプレイなどで横から見たときちょっとかっこ悪いな、と思いました。原作を見てもはっきりしないし、何よりVersion 1.00のときから誰も言わないので違和感を持っているのは私だけでしょうか。どなたか「このシリーズの何話をみればはっきりわかるよ」と教えていただけますか。私としては一瞬現れる赤い線や、車体を包むように立ち上がる白い波のようなものを再現してほしいです。みなさんの意見を聞きたいです。

YNPの皆様これからも応援しています。次バージョンも必ず買います。


[1859] 無題 投稿者: 投稿日:2004/01/25(Sun) 13:22  

リフティングとかをCPUに起用は面白そうかも、と勝手に納得しました。

後、CPUの難易度を変更できるようにして頂きたいかも。
今回は、CPU車のブースト使用回数が少なかったようで
あまり張り合いがなかったので・・・。
タイム更新もいいのですが、他車とのバトルも楽しみたいので
ネット対戦とはまた別の意味で。
キャラ独自のモーションも欲しいですね。


[1857] 無題 投稿者:nas 投稿日:2004/01/25(Sun) 12:59  

途中参加ですが失礼します。
> リフティングやミラージュがほしいという人は
>アスラーダか凰呀でしかプレイしないという考えなのでしょうか?
個人的にはCPU車固有の演出として入れて欲しいです。
「ハヤトは上手いんでも速いんでもねえ。ヤツは、強えんだ…。」
とまで言わせたあの強さをCPU車に求めます。


[1856] エアロモードではなかった! 投稿者:sue 投稿日:2004/01/25(Sun) 10:42  

> 後輪が滑っている状態でエアロモードにチェンジ
失礼しました。
原作を見返してみたところミラージュドリフトはエアロモードではないんですね(汗)
サーキットモードのまま空力調整(恐らくダウンフォース)をしているようでした。
この際発想を転換して、エフェクトファンも空力調整スイッチとしてまとめてしまえばミラージュもリフティングも可能になるのかもしれませんが
果たして人間に扱いきれるか…(滝汗)


[1855] Re:[1851] ○○ドリフトや○○ターン 投稿者: 投稿日:2004/01/25(Sun) 03:02  

>アルザードと凰呀は勝手に変形する(笑)

これがあったら、より 本物っぽい?かもしれませんね。
でもそのためにはコーナー前後でのよりシビアな操作が必要とされるのでは?と思います。
例えば、250km/h以下ではサーキットモードになる、など。
他車がサーキットモードで高速で曲がれるコーナーではおいてかれそう・・・
色々難しいですよね。あったら本物気分で出来そうなんだけど・・・


[1854] 通販で購入〜楽しく遊ばせてもらってます。 投稿者:加賀丈太郎の奇妙な冒険 投稿日:2004/01/25(Sun) 00:56  

いやはや、同人ゲームとは思えないほど、飛びぬけて秀作だとおもいます。
開発者の作品への愛がひしひしと伝わってきますな〜。

プレイヤーからの様々な要望、大変でしょうが、
まさに、「夢を実現する為に・・・」あきらめず、
頑張って下さいませ。

私的意見ですが、大多数の方が願う、
リフティングターンやミラージュドリフトの採用は、
やっと培われてきたレースゲーとしてのゲーム性を著しく損なう恐れもあり、非常に困難だと思われます。
しかし、こういった技はサイバーを盛り上げてきた、
大きな要素でもあるので、皆様が切に願うのも無理はない・・・。

そこで、とりあえず、ムービーやデモでこういった技や
作品の名場面を再現してみるのも面白いのかなと思った所存でございます。
って言うか、ここまで綺麗にCGで作られたアスラーダや凰呀が
リフティングターンやミラージュドリフトをして
コーナーを駆け抜ける姿をぜひとも見たいです。

まぁ〜、実際に操作できたなら言うことないのですが、
メタ○ギアのVRモードみたいに、作品の名場面を
ミニゲームみたいにして、レースゲーム以外の遊びもできる!
みたいに、レースゲーだけにとどまるには、もったいないくらい素敵なモデリングですので是非・・・。
頑張って、全シリーズの主だったマシンを再現してもらい
「ブーツホルツの攻撃をかわしきれ!!」
「マシンを押してゴールせよ!!」(新条も是非CGで!)
「車輪の出ないジェット機を救出せよ!!」
等などみんなで考え出せばきりがないくらい、他にも色々思いつくと思われますが、アクション的要素もあるゲームモードも入れてみるのも、
レースゲーが苦手なファンの方の購買意欲を刺激するかと思います。
せっかくなんで、何か収集性があったりすると更に燃えるかと
思われます。
ハヤト編、加賀編、新条編、ランドル編、それぞれの
シナリオモードとかあってもいいのかな。

まぁ〜、そんなの開発してる暇があったら、
究極のサイバーレースゲーを目指せよ!!
と、お怒りのプレイヤーの方が大半だと思われますが。

結局の所、みんなサイバーが大好きってことで
上記の発言をお許しくださいませ。


[1853] ラリーモードは・・・(;゜▽゜) 投稿者:華島ユウ 投稿日:2004/01/24(Sat) 23:16  

なんというか、これは『サイバーフォーミュラSIN』、ですから・・・(;´ー`)ノ

それにスリックタイヤでダート走るというのはちょっと・・・


[1852] 否定するような書き込みばかりスイマセン 投稿者:ヘタクソ一番 投稿日:2004/01/24(Sat) 23:01  

サイバーゲームでのラリー再現は難しいと思います。

以下 私の妄想です。
サイバーでは"ラリーだけ"、"サーキットだけ"といったコースだけでなく、"ラリーとサーキットが同居したコース"もあります。
ラリーを実装すると、ラリーだけでは納得しない人が多く出るのでは?
そこで"ラリーとサーキットが同居"を実現しようとすると、やらなければならないのは ラリーモードとサーキットモードの変形はプレイヤーの任意(コースのどこで変形するかは自由)でなければならないので

1:) ラリーモードでサーキットを走った時のマシン挙動
2:) サーキットモードでラリーを走った時のマシン挙動
3:) エアロモードでラリーを走ってしまった時のマシン挙動
4:) ラリーコースとサーキットコースの繋がり部分を自然にする為には、路面が"半ラリー半サーキット"のような状態になってる方が良い。 これを実現した場合 そこを走った時のマシンの各モードの挙動

が必要になる。
ラリー実現だけでもかなりの[マシン挙動プログラム]を作らないといけないでしょう。 (ラリーはダート マッド グラベル スノーと多種多用な路面がありますから)
さらに上記のようなことをしなければならならず、そのうえで特別強い性能のマシンなど無いゲームバランスをとらないといけないとなると・・・

完成しなくなるような気がします(^^;


[1851] ○○ドリフトや○○ターン 投稿者:sue 投稿日:2004/01/24(Sat) 22:09  

はじめてカキコさせていただきます。

> リフティングターンやミラージュドリフトがないと
ミラージュは未完成版であれば実現可能ではないでしょうか?
ドリフトでコーナーを脱出する時、後輪が滑っている状態でエアロモードにチェンジすると車体の向いている方向へ加速し結果イン側へ切り込むことができるとか。
(実は現行バージョンでもこれができないかと3時間くらい粘った)
凰呀だけでなく変形システムをもった車全てが行えるテクニックとして設定するのです。
(もちろん各車ごとに性能差はつけるのですが)
ミラージュドリフトは凰呀が加賀に提案した「変形システムを利用したコーナリング」であって、凰呀でないとできないわけではないと思います。

> ゲームである以上は各車とのバランスが求められます。
変形システムの無いマシンにメリットを与えるとしたら車体の軽さくらいでしょうか。
加速、減速、ステアリング、コーナーでの立ち上がり。
全てにプラスな要素になるので、バランス次第ではかなり強力なメリットになる可能性も。
操作の複雑な変形マシンよりも初心者向けといえますし

あと追加してもらいたい要素としては、
「コックピット視点に原作同様のメーター類」多少見にくくても原作を味わいたい人向けに…
「ゼロの領域」ボタンを押すと数秒間、画面がスローになる。ネット対戦時は使用不可
「ナビモード」ATモードのさらに上を行くナビモード。
アスラーダ、アルザード、凰呀使用時に理想のライン、ブレーキポイントがコースに表示される。さらにアルザードと凰呀は勝手に変形する(笑)



[1850] Re:[1847] ○○ドリフトや○○ターンについて。 投稿者:織羽冬弥 投稿日:2004/01/24(Sat) 19:28  

 リフティングやミラージュがほしいという人は
アスラーダか凰呀でしかプレイしないという考えなのでしょうか?
主役機なので人気があるのはわかります。
自分もアスラーダでプレイしてます。
ですが、その2台をアニメのようにどんどん強くする方向で
どんどん特別化していいものなのでしょうか。
ゲームである以上は各車とのバランスが求められます。
ほかの車はただの脇役ではないはずです。
変形機構をもたない車は、その代わりに
何か別の機能を加えてほしいというならまだわかりますけど。
機能的にも演出的にも二段ブーストだけで
十分あの2台は特別だと思います。


[1849] 初めてメール送らせていただきます。 投稿者:なっく 投稿日:2004/01/24(Sat) 18:18  

初めてメールを送らせていただきます。なっくともうします。BBSを色々と読ませていただきました。私の意見としましては操作性に関してはもう少し向上していただきたいと思います。なぜなら、レースゲームをやらない人には難しいのです。サイバーは小さな子供にもFANが多いので。また純粋にアニメのFANだった人がやると苦しいです。操作性を選べるようになればいいなと希望しております。ビデオアニメになってから、オフロードレースというのがなくなりましたが、PS2版でもそうでしたがやはりオフロードコースも隠しコースでいいのでほしいです。AKF11ではオフロードモードもありましたから、その辺も再現できたら更にアニメに忠実になるとおもいます。ほかのマシンは車高が上がるくらいでいいと思うんです。ラリー的な要素が急に入ってくるのもかなり面白いとおもいます。もちろん隠しコースかなんかで。何というかアニメに出てきた室内サーキットなんかもあればと。どうしてもブーストや最高速が優れているマシンが優位に立ってしまい他のマシンが影が薄くなると思います。ちょっと懐かしいですが、大友譲二の乗るアルバトランダーなんか出てきたりしたらちょっとアニメ時代のFANにはうれしいです。すいません。調子に乗ってしまいました。今後も期待しております。


[1848] Re:[1847] ○○ドリフトや○○ターンについて。 投稿者: 投稿日:2004/01/24(Sat) 11:15  

> リフティングターンやミラージュドリフトがないと
いい形でまとまったシステムになるなら
ぜひ、欲しいですがレースゲームとしてはカナリ難しくなるでしょう。
ヤンさんも「エフェクトファンについてはかなり難しい問題ですので、いい形でまとめることができれば、
実装したいと思います。」といっておられるので、
サイバーとしてのよいアイデアが出るのを祈りましょう。


[1847] ○○ドリフトや○○ターンについて。 投稿者:yuki 投稿日:2004/01/23(Fri) 23:06  

こんな事書くのは邪道かも知れませんが
リフティングターンやミラージュドリフトがないと
何か、物足りない気がするのは私だけだろうか?
どうでしょう皆さん?


[1846] いまさらながら… 投稿者:なぎさ 投稿日:2004/01/23(Fri) 21:33  

ふたたび、Ver 1.00で遊ぶのだった…

なんとなく、「ほっ」としてしまうのはなぜなんだろう(苦笑


[1844] ブースト使用時の演出として 投稿者:山猫 投稿日:2004/01/23(Fri) 01:46  

VER0.72あたりからずっと遊ばせていただいてます。
バージョンが重なるごとにクオリティがあがっていって
満足しております。

皆様からいろいろと要望が出てますが
私からもブースト周りで提案があります。
ブーストを使用した際、ブーストポッドが作動する瞬間は
スローになるような演出がはいるとうれしいかなと思います。
作りこんだモデリングを楽しむことが出来ますし、
原作のイメージも損なわないかと…。
オプションでON・OFFできて、
今後追加予定のネット対戦時にはOFF設定というのが理想なのですが…。
ご検討いただけると嬉しいです。

あと、ブーストチャージの有無に関しては
今作の仕様でOK派です。遊びの幅が広がっていると思いますので。

次のパッチが楽しみな今日この頃です。
お忙しいとおもいますので、無理せずにがんばってください。


[1843] 開発お疲れ様です 投稿者:首無し 投稿日:2004/01/21(Wed) 22:24  

忙しいなか、公式コメントありがとうございます。

m(_ _)m

[1839]を追っていけば、なんとまぁ 色々言いたい放題
リクエストしてきたものだと思います。(^ー^;A

だけど みんなの期待の裏返しでも有ります。

これからもより良いものへ進化していってくれる事を
楽しみにタイム更新に精を出してます。

p.s.ネット対戦の実現を本当に楽しみに待っています。


[1842] Recommended PC Requirement 投稿者:Kazami Hayato 投稿日:2004/01/21(Wed) 13:58  

Would you please list the recommended PC requirement in English as I'm not fully understand the Japanese explanation. Thanks.


[1841] 声は・・・ 投稿者:ヘタクソ一番 投稿日:2004/01/21(Wed) 02:33  

>>あと、これはできるか厳しいでしょうが公認されたことですし
ぜひ、声優さん、アスラーダの声がほしいです!!

以下は私の想像です。
今作からは、サンライズからは"販売許可"は受けたけど"製作協力"は受けてないのでは?
製作協力を受けてないのでは、各声優の事務所との"音声使用許可"をPROJECT YNPさん自身がやらなければならないと思います。
(恐らく"製作〜"が無いとサンライズ所有の音声データは使えないでしょう)
またその際、当然"許可料"を支払わなければならないはずです。
(声優さん一人一人に対しての支払いだろうから かなり高くなるのでは?)
そしてそれは最終的にソフトの値段に響くはず。

さらに、"販売許可"の中に[音声使用]が含まれているのか?
と云う問題もあります。
(許可が必要無いかもしれませんし必要あるかもしれない。私には分かりませんが・・・)

サンライズがこのゲームを"同人"として[見て見ぬふり]しなくなったからこそ"販売許可"が必要になったのだと思います。
ネメシスが消えていることから考えても、ある意味"同人だから何をやっても良い"わけでは無くなったのでは?

音声実装は非常に難しいと私は思います。


[1840] お忙しいところすいませんTT 投稿者:hisa 投稿日:2004/01/20(Tue) 22:35  

こんばんは、hisaと申します、通販で買わせていただいて、楽しくプレイしているのですが3ステージめまで来て思ったのですけど、できれば、コースと後続マシーンがどのくらい来ているのか分るようにして欲しいです。
あと、これはできるか厳しいでしょうが公認されたことですし
ぜひ、声優さん、アスラーダの声がほしいです!!
それと、ピットインでタイヤ交換とかあると嬉しいですね^^
では、お忙しいなかご迷惑をおかけしました><


[1839] レス 投稿者:ヤン 投稿日:2004/01/20(Tue) 11:29  

多数のご意見、励ましのお言葉ありがとうございます。
現在バグ対応等に追われており、レスが遅くなってしまったことをお詫び申し上げます。


>ソノイチさん
>ステージクリア後のランキング画面やタイトル画面でも好きなBGMを
>流せるようにして欲しいかなと。
>ランキング画面では是非WINNERを流したいな、と思っていますもので・・・。

いいアイディアですよね!
パッチ対応では行えませんが、次期バージョンでは考えたいと思います。

>PenPenさん、華島ユウさん、YASさん、SFPDさん、いちファンとしてはさん、TTEさん
>ECLさん、がんだるふさん、織羽冬弥さん
挙動については、現在のもので十分とは考えておりません。
ですが、コースレイアウトを含めいろいろな物が今の挙動ありきで作られているのも事実で容易な変更が
出来ません。パッチで変更するには重過ぎることも事実ですので、次期バージョンでは新たな
CYBER GRANDPRIXとしての挙動を公開できるよう開発を進めていくつもりです。

また、現在のハンドルの制御ですが、見た目のハンドルの切れ方は入力している時間軸に伴って
切れていますが、挙動の処理の中では、デジタルパッドで入力した場合は切れ角限界まで
一気に切れています。
ディレイを感じるのは、タイヤのグリップに対する物理計算処理の解釈からディレイが発生しています。

>どんまっとうさん
>今日通販で届いてプレイしていた所、3ステージ目のRio PARANAのサーキットの橋の左側に突っ込み
>(ヘタレなので)コースに戻ろうとしたら、壁を突き抜け、何故か何処にでも行けちゃいました。
>私の他にもなった方いらっしゃるでしょうか?

すいません。バグですね。壁を調査いたします。ご報告ありがとうございました。

>キラさん、kokonaさん
>リプレイの保存場所もう少し増やしていただけないでしょうか?
>今8個セーブ場所ありますが最低10個出来れば15個くらいに増やしていただけるとありがたいです。
>(厳密に言えばこれから先コース増えると思うので、そうなればコース分x2くらいは最低欲しいと
>自分では思ってます)

セレクト用のスクロールが入っていないためパッチ対応は難しいのですが、
次期バージョンでは多数対応を行いたいと思います。

>首無しさん
>将来ネット対戦を実現する時は 是非タイムアタック(予選)を実装してください。
>ネット対戦時にスターティンググリッドをタイムアタックで決める事が出来れば面白いと思います。
>制限時間を設けてその間にタイムを出すか、あるいは全員一発勝負でタイムを出すかすれば、
>予選から盛り上がると思います。

予選システムについてですが、まず通常のグランプリをネットワーク対戦できるように
なってから、考えたいと思います。

>セブン上司の部下さん
>PS2のコントローラでも同じように操作できるんじゃないかと思いましたが
>PS2のコントローラをパソコンにUSB接続するコンバータを借りて試したところ
>左スティック部分を十字キーの代わりにすることができなかったので無理でした。

コンバータによっては左スティックも十字キーの代わりに使用できるものも
あるようです。

>なぎさーさん、KAORUさん
>せっかくですからタイヤのグリップも少しずつ落ちていって、ピットにはいることによって回復はお約束?
>ブーストもピットインすると回復するとか、某マシンではゴール直前で2位だとエクストラブーストが現れるとかw

ピットインについては色々考えていたのですが、実装する時間が足りず結局何も無しと
なっています。ただ、タイヤのグリップ消費等を入れるようなゲーム性にするより
アーケード感覚でライトに遊べるように変えて行きたいなと思っております。

>某ゲーム会社モニター野郎さん
>余計な意見ではありますが、時間無制限で好きなだけ走れる「FREE RUNモード」があると良いと思います。
>これがあると、美しい世界をゆっくり堪能する事ができます。練習にももってこいです。

ちょっとゲームタイムが短かったかなという印象がありますので、ゲームタイムの増加で対応と
させていただいてよろしいでしょうか?

>のっぷさん
>それよりも既出ですが縁石の見難さは辛いですね
>コースを覚えろと言われればそれまでですが視覚的情報もかなり重要ですから
>あと200km以上出ないとブーストが掛からなくなったのは痛い変更点ですね、赤イシュにとって(w
>まぁ、それも慣れの問題ですが

縁石の見難さについてはコース改変や次コース開発の際に気をつけたいと思います。
200km/hのブースト制限ですが、開幕ブースト加速するのが一番有利!という状態を
打破するため設けました。

>MSSさん
>それで気になったことが少々、コースアウトしたとき速度だけが落ちるのはちょっと・・・
>芝生や砂埃が舞うようにして欲しい。

エフェクトの強化は出来る限り行っていきたいと思います。

>大樹さん
>RESULTの表示が5周と12周に設定したときしか確認していないが、
>全て3LAPと表示されています。

ご報告ありがとうございます。
早速修正させていただきます。

>tomatoさん
>要望ですが、やっぱりコースのレイアウトを表示して欲しいのと
>前or後の車とのタイム差を出して欲しいです。
>⇒スペースが無いとのことですが、レース開始時の画像に
> 出すだけでも大分違うと思います。

レース開始前の画像にレイアウト追加というのはいいアイディアだと思います。
前後のマシンとのタイム差は検討させていただきます。

>ヘタクソ一番さん
>モニターのbrightness調節で対処しても "暗い"と云う感じは
>あまり良くなりません。
>ここの過去ログ見てもこう云う感想は見当たらないので、もしかして自分だけなのかな?

ドライバの問題なのか、一部のPCで暗くなるという症状が出るようです。
現在調査しております。

>2:)カーセレクト画面。 v1.00であったマシンの回転&モードチェンジ出来る"お楽しみ" 無くなったのがかなり残念です。
>マシンモデリングが非常に良く出来ているので 前作では眺めて楽しんでいました。
>復活させられないでしょうか?

マシンセレクトにつきましては、次回の大規模バージョンアップにて改善いたします。

>3:)敵AIカーとのバトルも簡易に楽しみたいので [TIME ATTACK]に付随するような形で[CHAMPION SHIP]の一戦を切り出したような[SINGLE RACE]とでも言うべきものを実現してほしいです。

非常に面白そうですね!検討させていただきます。

>TAKIさん
>テクニカル用としてエフェクトファンの実装ってないでしょうか・・・

エフェクトファンについてはかなり難しい問題ですので、いい形でまとめることができれば、
実装したいと思います。ご意見ありがとうございました。

>goodさん、D(でぇ〜)さん
> やってみて初めに思ったのは、サウンド面(マシンサウンド)が少々貧弱すぎるのではと思いました。
>ウィ〜ンというエンジン音は寂しい気がします。

エンジンサウンドは手を入れたいところの一つです。
次回では格段に良くなるよう努力いたします。
ただ、現在でもエンジン音を聞いてシフトアップダウンの時期を判別できる程度にはなっていると思います。
環境によってサウンドカードのドライバの不具合により、エンジン音が変化しないというバグが
発生するという報告がありますので、もしあまりにもエンジン音等が変化しないということであれば、
ドライバを更新してみてください。

>なっちんさん
>SINの5話にて白イシュがクラッシュ直前に光らせているようです。
>他には、TV版のクラッシュレース(フェイント)で光っていた気がします。

なるほど!確認してみます。ありがとうございました。

>Hanamaruさん
>しかし少々残念なのは、リプレイ時に聞こえるシフトチェンジの音が耳障りに感じられることです。
>これのON/OFFが設定できるとなお良いな、と。検討していただけると嬉しいです

ご意見ありがとうございます。検討いたします。

>神無月さん
>些細なことなのですが、ポイントゲート通過時に表示される通過タイム、もう少し位置を上にずらした方が
>走りやすいです。ゲート直後に難所があることも多々ありますので。
>似たようなものとして、「REVERSE」の文字もあんなに大きい必要はないと思います。逆走していない時にも表示されることがあるので(これ自体は仕方がないと思いますが)、
>文字を小さくするか、警告音に変更する等して頂けると有難いです。

表示場所については以前からいろいろ変更しているのですが、なかなか難しいですよね。
REVERSEの大きさは小さくする方向で変更したいと思います。
また、逆走していないときに表示されてしまうのは間違いなくバグですので、
改善いたします。

>タイムアタック完走後、データをセーブする画面になってしまうと、必ずタイトル画面に戻って、
>また車種とMT/AT、及びコースを選択しなおさなくてはなりませんが、タイトルに戻るか戻らないかを
>選択できるようにして欲しいです。

この意見は多数寄せられております。
リトライが可能になるようにしたいと思います。対応が遅く申し訳ありません。

>tonさん
>中に髪の毛が入っていました・・・・。

印刷所さんの方で入ってしまったのかと思います。一応苦情として伝えておきます。
申し訳ありません。

>DirectX9世代向けで作るならもう少し
>陰影処理や環境マップにこだわっても良かったのでは?

いろいろやるつもりだったのですが、間に合いませんでした。すいません。
次回はもう少し出来るよう努力いたします。

>刀さん
>凰呀のセカンダリブーストは
>たしか17カウントあったと記憶してるのですが…
>実際のブースト時間とカウントが違うのは

ゲーム中のセカンダリブーストの時間が短く、
あまり大きな数字にすると、タイマーが動く感覚がおかしくなってしまうため
現在の数字にしてあります。すいません。

>また、アスラーダのスパイラルブーストと比べて
>先に2段ブーストに入れていたと思います。
>ゲーム中で検証してみたところ、アスラーダと凰呀の
>2段ブーストのタイミングは同じようですし、

これは気がつきませんでした。
バランスを取り直す際には気をつけます。
ありがとうございました。

>tomさん、首無しさん
>今までいろいろな要望や質問があったと思うのですが
>それらをFAQ、せめて対応する・しないの予定だけでも
>どこか表になってれば、質問の重複なども無くなってよいと
>思います。

全く手が回っていません。すいません。
各種対応についてはとりあえずこの書き込みでご容赦ください。

>・サイドorバックミラー        コメント無し

さらに処理が重くなってしまうので、現在実装できないでいます。
高速化に成功した暁には検討いたします。

>なぎささん
>ええ、じつは、妙にシビアな感のある動作環境が一番気になるところです。
>再インストールすると動かなくなったり、このゲームに限ったことではないのですが、
>しょんぼりすることがたまに…(苦笑

今回DirectX9対応する際、色々新たな処理を実験的に入れています。
このため安定度が落ちてしまっている感は否めません。
一つ一つ改善していきますので、パッチをお待ちください。
すいません。

>Seeda-Powerさん
>リプレイ時に表示されたら良いなーと思う機能の要望を。
>画面中央下とかに小さくでも良いので
>←→○○

面白い機能ですよね。格闘ゲームでよくある感じでしょうか。
検討させていただきます。
ただ、Seeda-Powerさんもおっしゃられているとおり、嫌だなと
感じる方もいらっしゃるかとおもいますので、慎重に検討いたします。

>Gフリートさん、坊さん
>GP第三レースの敵マシンが、コースにガリガリ当ててますね
>あと、最後尾マシン〔?〕2台(ガーランド・ルイザシュピーゲル)が
>橋の入り口で進入できずずっと壁に刺さってましたよ(EZEYの状態)

こちらでも確認しております。なんとか改善したいと思います。

>ps;ブーストチャージは無かったほうがいい気がしました。

これについては、ブーストをもっと使いたいという要望と周回数を任意設定できるように
するために追加いたしました。
無いほうが良いという意見が多い場合は削除いたします。

>凰呀さん
>お気に入りのガーランドでよくプレイしていますが、ちょっと気になることがあります。
>リプレイのときコーナーリング中にサスのアームかドライブシャフトがフロントウィングの
>ところから見え隠れしているのが気になります。
>ガーランドが好きなんでぜひ次回ではなおしてください。

ご報告ありがとうございます。
それはまずいですよね。修正いたします。


[1838] Re:[1836] よい物をありがとうございます 投稿者: 投稿日:2004/01/19(Mon) 01:35  

> GP第三レースの敵マシンが、コースにガリガリ当ててますね
> あと、最後尾マシン〔?〕2台(ガーランド・ルイザシュピーゲル)が橋の入り口で進入できずずっと壁に刺さってましたよ(EZEYの状態)

私もこの現象見ました。
トップ争いには関係ないですが、なんかへこみます。
何とか改善お願いします。
次回作ででもかまいませんので。


[1837] ちょっと気になることが・・・ 投稿者:凰呀 投稿日:2004/01/18(Sun) 23:33  

はじめまして通販で買ってから毎日楽しくプレイしています。
ほんとにすばらしい出来で感動しています。

お気に入りのガーランドでよくプレイしていますが、ちょっと気になることがあります。リプレイのときコーナーリング中にサスのアームかドライブシャフトがフロントウィングのところから見え隠れしているのが気になります。
ガーランドが好きなんでぜひ次回ではなおしてください。
お願いします。


[1836] よい物をありがとうございます 投稿者:Gフリート 投稿日:2004/01/18(Sun) 13:37  

委託通販の2期〔?〕配送が今日来ました
VER1.0よりかなりすごくなってるっす
でも、なんか1.0よりハンドリングが効きすぎて〔?〕しびやっす。
あと早速プレイして気が付いたんですけど、
GP第三レースの敵マシンが、コースにガリガリ当ててますね
あと、最後尾マシン〔?〕2台(ガーランド・ルイザシュピーゲル)が橋の入り口で進入できずずっと壁に刺さってましたよ(EZEYの状態)

ps;ブーストチャージは無かったほうがいい気がしました。



[1835] 操作表示? 投稿者:Seeda-Power 投稿日:2004/01/17(Sat) 22:01  

リプレイ時に表示されたら良いなーと思う機能の要望を。
画面中央下とかに小さくでも良いので
←→○○
こんな感じに表示して、
どのタイミングでアクセルを離してたり
ハンドルをどのくらい切ってるのか見れたら良いかなーと思っています。
走りを見せるのは良いけどタイミングまで盗まれるのは嫌だって人も
当然のように居るでしょうから賛否両論な機能だとは思いますが。



[1834] Re:[1833] 身勝手な要求で申し訳ありませんが・・・ 投稿者:なぎさ 投稿日:2004/01/17(Sat) 19:56  

なんていうか大変だなぁとしか言えませんが、それだけ期待が高いということなのでしょう。
技術的にどうなのか、スペック的にいけるか?等いろいろとあると思いますので、まったり待ちます♪ ええ、じつは、妙にシビアな感のある動作環境が一番気になるところです。
再インストールすると動かなくなったり、このゲームに限ったことではないのですが、しょんぼりすることがたまに…(苦笑


[1833] 身勝手な要求で申し訳ありませんが・・・ 投稿者:首無し 投稿日:2004/01/17(Sat) 19:50  

下記 tomさんの意見に同感です。
YNPさんも開発で大変でしょうが、
ユーザーサイドからは本作の出来が善いだけに
益々期待を寄せてしまいます。
是非 次回バージョンやらパッチやらで実装して欲しい
用件の希望も色々出てきています。

YNPさんの方でWebページのINFO辺りにでも、
これまでBBS等で上がっている要望の対応表を
是非UPしてください。

それぞれに対してのコメントも欲しいです。
「開発中」とか「検討中」とか「検討の結果不採用」とかです。

僕が覚えている限りでは
・シークレットカー          パッチにて対応

・ネット対戦             実装見送り

・コースMAPのゲーム画面上への表示 表示スペースが無い

・サイドorバックミラー        コメント無し

・ネット対戦に予選導入        コメント無し

・タイムアタック後にTOP画面に戻る コメント無し

最近のものばかりでスミマセン。
過去ログを見返せばもっとユーザーサイドの要求があるかもしれません。

公式なアナウンスをそのうち是非お願いします。



[1832] 対応表 投稿者:tom 投稿日:2004/01/17(Sat) 02:53  

今までいろいろな要望や質問があったと思うのですが
それらをFAQ、せめて対応する・しないの予定だけでも
どこか表になってれば、質問の重複なども無くなってよいと
思います。


[1831] ブーストのカウントは… 投稿者: 投稿日:2004/01/17(Sat) 02:50  

凰呀のセカンダリブーストは
たしか17カウントあったと記憶してるのですが…
実際のブースト時間とカウントが違うのは
ゲーム性として良いとしても、せめてそういった
演出的なところは原作に忠実であって欲しいです。

また、アスラーダのスパイラルブーストと比べて
先に2段ブーストに入れていたと思います。
ゲーム中で検証してみたところ、アスラーダと凰呀の
2段ブーストのタイミングは同じようですし、
ここもなんとか対応して欲しいところです…

凰呀しか使ってないので他の車種はわかりませんが、
もしかしたら他の車種でもあるかもしれません。


[1830] Re:[1826] 重箱の隅 投稿者:闇猫弐式 投稿日:2004/01/17(Sat) 02:26  

自分も「REVERSE」は大きいなと思ってましたが
画像解像度を上げるとさほどじゃまにならなくなりましたよ
でも今度はLAPTIMEが小さくなって見づらかったです。



[1829] 箱を開けると毛が。。。 投稿者:ton 投稿日:2004/01/16(Fri) 18:01  

初めて投稿させていただきます。

待ちに待った委託販売!
で、早速買いにいきまして開けてみたところ
中に髪の毛が入っていました・・・・。

最初は糸かと思ったのですが
明らかに毛です、毛根もついています・・。
食べ物じゃないのでだからどうしたと言う感じ
なのですが、少々不吉な感じが・・・。<汗

いきなり変な話で申し訳ないですが。。
ゲームは期待どうりなかなかよかったです。
プログラマブルシェーダの推奨というのが
同人ゲームもここまで来たか〜という感じで
なかなか面白いところだとは思いました、が

DirectX9世代向けで作るならもう少し
陰影処理や環境マップにこだわっても良かったのでは?
と、特に背景あたりがそうですが
個人的意見ではありますが
そう感じるところもありました。

長くなりましたが、同人ゲームでここまでやる、やれる
ところが出るとは思ってもいなかったので、
正直この作品にはかなり衝撃を受けております。
これからもよりハイクオリティーで質の高いゲームを
世に出してくださることを期待しております。


[1828] 皆さん(´ー`) 投稿者:華島ユウ 投稿日:2004/01/16(Fri) 15:40  

煽りは放置で行きましょう。
問題があれば管理人さんが消去してくれるでしょうから。


[1826] 重箱の隅 投稿者:神無月 投稿日:2004/01/16(Fri) 14:53  

最近ランキングに入り始め、嬉しくてハマっておりますw

些細なことなのですが、ポイントゲート通過時に表示される通過タイム、もう少し位置を上にずらした方が走りやすいです。ゲート直後に難所があることも多々ありますので。
似たようなものとして、「REVERSE」の文字もあんなに大きい必要はないと思います。逆走していない時にも表示されることがあるので(これ自体は仕方がないと思いますが)、文字を小さくするか、警告音に変更する等して頂けると有難いです。

もう1つ。
タイムアタック完走後、データをセーブする画面になってしまうと、必ずタイトル画面に戻って、また車種とMT/AT、及びコースを選択しなおさなくてはなりませんが、タイトルに戻るか戻らないかを選択できるようにして欲しいです。

こう書くと文句ばかりのようですが、エフェクトや背景のクオリティには、満足を通り越して感心させられています。これからも頑張ってください。


[1823] リプレイが楽しい! 投稿者:Hanamaru 投稿日:2004/01/15(Thu) 21:17  

日々楽しく走らせて頂いています。
最近はようやくマシンに慣れ、グランプリでも優勝できるようになりました(Easyで、ですが……)
こうなると後から見るリプレイが楽しくてしようがありません。
走り終えるといつもDEMOモードを流しっぱなしにしては眺めています。

しかし少々残念なのは、リプレイ時に聞こえるシフトチェンジの音が耳障りに感じられることです。これのON/OFFが設定できるとなお良いな、と。検討していただけると嬉しいです。


[1822] Re:[1821] ノートでの動作 投稿者: 投稿日:2004/01/15(Thu) 21:00  

どんまっとうさん、NERUさんお返事ありがとうございました。
自分のパソコンではきついとわかったので、買おうと思っていたんですがあきらめます。追伸掲示板をまちがえてすみませんでした。


[1821] ノートでの動作 投稿者:NERU 投稿日:2004/01/15(Thu) 15:47  

結論から言いますと、楓さんの環境では動作しないでしょう
もしくは動作しても快適とは程遠いかと思います
理由を言いますと、どんまっとうさんも仰っている通り
VGAがオンボードである所(要するにパソコンの仕様の所に
書いてあるグラフィックアクセラレータの項目です)
メインメモリーを足せば幾分かマシになるかもしれませんが
それでもチップセットの仕様上、VRAMが16MBしか取れない
ようなので絶望的かと思います
どんまっとうさんのご友人の所有されているV9は10,11月位に
発売されたばかりの新型機でありGe Forece FX Go5200という
VGAカードを積んでいますし、VRAMも64MBとノートにしては
破格の量を積んでいます 私自身もノートでプレイしており
ますがロードなどに時間はかかりますし、警告も出っ放しです
(ちなみに私の環境はMobilityRADEON7500 VRAM32MBという
VGAカードを積んでいます)という訳で上記の結論に
達したわけであります。 それから一つだけ注意というか
アドバイスですが、こういったことはこのBBSではなく
サポートBBSの方に書いた方が良いと思います それでは


[1820] Re:[1819] [1815] 質問です。 投稿者:どんまっとう 投稿日:2004/01/15(Thu) 13:18  

> 自分のパソコンは調べてみました。東芝のdynabookC7/212CMHFです。動きますでしょうか?
見てみましたが、厳しいと思います。楓さんのdynabookはオンボードなので多分無理かもしれません。こちらでスペックが分かります。http://dynabook.com/pc/catalog/dynabook/030122c7/spec.htm



[1819] Re:[1815] 質問です。 投稿者: 投稿日:2004/01/15(Thu) 13:09  

自分のパソコンは調べてみました。東芝のdynabookC7/212CMHFです。動きますでしょうか?


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