先日リリースしましたRevE2を使ってのデバッグにご協力いただきありがとうございます!
さらに詳しい状況を調べるため、Rev.E3を作成いたしました。
お時間が許す際で結構ですのでRev.E3にバージョンアップしていただき、「パケット異常」が起こった際にリプレイファイルをお送りいただけますと大変助かります。
送付先
support☆project-ynp.com(☆を@に変更してください)
先日リリースしましたRevE2を使ってのデバッグにご協力いただきありがとうございます!
さらに詳しい状況を調べるため、Rev.E3を作成いたしました。
お時間が許す際で結構ですのでRev.E3にバージョンアップしていただき、「パケット異常」が起こった際にリプレイファイルをお送りいただけますと大変助かります。
送付先
support☆project-ynp.com(☆を@に変更してください)
本日はデバッグ協力のお願いです。
先日リリースいたしました。「命短したたかえ!乙女 Ver1.0 Rev.E」ですが、やはりパケット異常で停止してしまうことがあるようです。

Rev.Eで対策を講じたつもりだったのですが、原因が別のようで手がかりがなくなっています。
そこで、急遽Rev.E2を作成いたしました。
(現在サポートからダウンロードするとRev.E2になっています)
Rev.E2には「パケット異常」で停止した際、リプレイファイルに異常が起こったパケットをセーブする機能が入っております。
皆様にお願いなのですが、Rev.E2にバージョンアップしていただき、「パケット異常」が起こった際のリプレイファイルをお送り願えないでしょうか?
よろしくお願いします。m(__)m
送付先
support☆project-ynp.com(☆を@に変更してください)
※Rev.E2はパケット異常のパケット時にパケットをリプレイにセーブする以外は何も違いはありません。
こんにちはヤンです。
いくつか不具合を出してしまいましたRev.Dの問題点を解決するべくRev.Eをリリースいたします!

なんとか週末に間に合わせることができました!
これで不具合が解決してくれると良いのですが・・・
今回の対策は下記のとおりです。
〇通信パケット送信にバグがあったものを修正
一定条件のパケットが誤って複数回送信されてしまう不具合を解消しました。
〇エラー表示が出る際、画面が崩れる不具合を修正
ネット対戦でのエラー表示が出る際、間違ったデータを読んでいたものを改善しました。
皆様のレポートお待ちしております。
こんにちは。ヤンです。
まずはイベント「ヘッドフォン娘」にお越しいただきありがとうございます。
いい意味でまったりといろいろな方とお話できたので楽しかったです。

命短したたかえ!乙女 Rev.Dをリリースいたしました。
主な変更点は経路探索AIの強化と通信対戦システムの改良です。
また、冬コミリリース予定の続編へ向けての布石がいろいろ含まれております。
いままでネット対戦で切断や、エラーで上手くいかなかった方々に是非お試しいただきたいと思います。
これを機会にぜひネット対戦に挑戦してくださいませ。<(__)>
連日のリプレイアップありがとうございます。<(__)>
近日中(1週間後程度)を目処に「命短したたかえ!乙女」新バージョン[Rev.D]をリリースしたいと思います。
このバージョンではユニットの経路探索改良、ネットワーク対戦の通信改良が入っております。
このため、Rev.C以前のリプレイデータは再生できなくなってしまいます。申し訳ありません。
現在必死に開発中ですので、いま少しお待ち下さい。
今回はサウンドスタッフぺ~じゅんから急かされておりました命短したたかえ!乙女の「声優の皆様」のご紹介です!
サンプルボイスや文明のユニット紹介も掲載いたしました!
PRODUCT → 「命短したたかえ!乙女」」をご覧ください。
早速拡張パッチ作成中のヤンです。こんにちは。
外は暑すぎるので昼ゴハンを食べに行くのを断念しつつブログを書いております(笑
本日はちょっとシステム寄りで「リザルト」当サークル伝統?「段位システム」のご紹介とロビーシステムのご紹介です。
戦闘終了後、皆様の戦闘での進化タイミング、総兵士数などの表示を行います。
これは今回「進化が遅かったかな?」とか「兵士無駄使いしすぎ?」とか「蔵が多かったからお金が潤沢だったなー」とかを自己分析?していただき次回の戦闘に役立てていただこうという趣旨です。
段位システムとは戦闘後、状況に応じて段位ポイントが与えられます。これが100になると段位があるシステムです。
最初は「入門」→「十級」→「九級」といった感じです。
あがると偉いのですが、特に巫女が強くなったりということはありません。あくまで「今どれくらいの腕前か?」という指標です。
次にロビーシステムです。
本作品には「通信対戦」を気軽に楽しんでいただくため新開発の「ロビーシステム」を搭載しております。
ALiBATをプレイしていただいている方にはALiBATロビー進化版と思っていただけるとわかりやすいです。
ロビーでは他の「命短したたかえ!乙女」ユーザーさんと気軽にチャットしながら対戦したり、攻略の話をしたり、関係ない話をしたりすることが可能です。
対戦するにはロビー左側の「ユーザーさんの名前」をクリックして、申し込むを押すとそのユーザーさんと対戦することができます。(なんとカンタン!)
また今回「自分の好きな画像をロビーで表示できる」機能も搭載しました!
JPEGファイルを置くだけで気軽に変更できますので、どんどん活用していただけると幸いです。
次回は「乙女の戦闘」を題材に書きたいと思います!(あくまで予定)
あとサウンドのぺ~じゅんに急かされている声優さんたちの紹介も載せられると良いなと考えております
。
お楽しみに!
マスターアップ後ということで、昨日は本当に久しぶりの休日でした。
リフレッシュしたあとはまたどんどん活動していきたいと思います。
まずは先日公開しようと思っていたゴスロリ文明の建築物です。
蔵は風車付きの粉引き所となっています。
ちゃんと風車回ります。(あたりまえ)
ただの小屋に見えますがなんと!これが塔。近づくと攻撃してきます。ブラフというやつですね(違

最後に本拠地。城です。
でも強さは同じです。

コミケまであと2週間。ペースを上げて紹介していきたいと思います。
肝心のゲームシステム紹介をあまりできていないのでその辺りも掲載していきたいです。
あとムービーや体験版も予定していますのでお楽しみに!
本気で限界に挑戦中のヤンです。
先週は3連休のうちにもう一度!とか言っていたのですが忙しくて更新できませんでした。すいません。
気を取り直して今回はあがったばかりのジャケットです!

まもなく締め切りなので今日はこれだけです。orz
今はマスターアップ頑張ります。
世の中は3連休のかたも多いようですが、事実上無休のヤンです。こんにちは。
とうとう夏コミまで一ヶ月を切りました。暑い日が続きますが皆様お体を大切に。
私が一番死にそうという気もします(ぉぃ
今回はゴスロリ文明の続きで、ユニットをご紹介したいと思います。
まずはユニットから。

弱そうですが実は強いです。移動は遅いのですが射程は他の文明を凌駕します。

困ったポーズをとっていますが多分困ってません(笑

割とおてんば(死語)なのかもしれません。
3連休(私以外)記念として今週末はもう一度くらい掲載したいと思いますのでお楽しみに!