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命短したたかえ!乙女 ~戦略はじめました~ 開発記 第11話

今回はサウンドスタッフぺ~じゅんから急かされておりました命短したたかえ!乙女の「声優の皆様」のご紹介です!

サンプルボイスや文明のユニット紹介も掲載いたしました!

PRODUCT → 「命短したたかえ!乙女」」をご覧ください。

命短したたかえ!乙女 ~戦略はじめました~ 開発記 第10話

早速拡張パッチ作成中のヤンです。こんにちは。
外は暑すぎるので昼ゴハンを食べに行くのを断念しつつブログを書いております(笑

本日はちょっとシステム寄りで「リザルト」当サークル伝統?「段位システム」のご紹介とロビーシステムのご紹介です。

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戦闘終了後、皆様の戦闘での進化タイミング、総兵士数などの表示を行います。
これは今回「進化が遅かったかな?」とか「兵士無駄使いしすぎ?」とか「蔵が多かったからお金が潤沢だったなー」とかを自己分析?していただき次回の戦闘に役立てていただこうという趣旨です。

段位システムとは戦闘後、状況に応じて段位ポイントが与えられます。これが100になると段位があるシステムです。
最初は「入門」→「十級」→「九級」といった感じです。
あがると偉いのですが、特に巫女が強くなったりということはありません。あくまで「今どれくらいの腕前か?」という指標です。

次にロビーシステムです。
本作品には「通信対戦」を気軽に楽しんでいただくため新開発の「ロビーシステム」を搭載しております。
ALiBATをプレイしていただいている方にはALiBATロビー進化版と思っていただけるとわかりやすいです。

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ロビーでは他の「命短したたかえ!乙女」ユーザーさんと気軽にチャットしながら対戦したり、攻略の話をしたり、関係ない話をしたりすることが可能です。
対戦するにはロビー左側の「ユーザーさんの名前」をクリックして、申し込むを押すとそのユーザーさんと対戦することができます。(なんとカンタン!)

また今回「自分の好きな画像をロビーで表示できる」機能も搭載しました!
JPEGファイルを置くだけで気軽に変更できますので、どんどん活用していただけると幸いです。

次回は「乙女の戦闘」を題材に書きたいと思います!(あくまで予定)

あとサウンドのぺ~じゅんに急かされている声優さんたちの紹介も載せられると良いなと考えております

お楽しみに!

命短したたかえ!乙女 ~戦略はじめました~ 開発記 第9話

マスターアップ後ということで、昨日は本当に久しぶりの休日でした。
リフレッシュしたあとはまたどんどん活動していきたいと思います。

まずは先日公開しようと思っていたゴスロリ文明の建築物です。

蔵は風車付きの粉引き所となっています。
ちゃんと風車回ります。(あたりまえ)
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ただの小屋に見えますがなんと!これが塔。近づくと攻撃してきます。ブラフというやつですね(違

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最後に本拠地。城です。
でも強さは同じです。

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コミケまであと2週間。ペースを上げて紹介していきたいと思います。

肝心のゲームシステム紹介をあまりできていないのでその辺りも掲載していきたいです。

あとムービーや体験版も予定していますのでお楽しみに!

祝!マスターアップ

命短したたかえ乙女がついにマスターアップすることができました!
今回も開発中にすばらしいほどのいろいろなアクシデントに悩まされましたが、なんとか無事完成し皆様に自信をもってお勧めできる内容になったと思います。
ゲーム内容の詳細については後日ゆっくりと紹介したいと思います。

最後まで頑張った全スタッフと応援してくださった皆様ありがとうございます!

また、各委託書店様にてお取り扱いしていただけることが決定いたしました!
コミケにお越しいただくのが難しい方にもお手にとっていただけると幸いです。
お取り扱いいただける書店様リストは [PRODUCT]→[命短したたかえ乙女] に掲載いたしましたので、ご覧ください。

命短したたかえ!乙女 ~戦略はじめました~ 開発記 第8話

本気で限界に挑戦中のヤンです。
先週は3連休のうちにもう一度!とか言っていたのですが忙しくて更新できませんでした。すいません。

気を取り直して今回はあがったばかりのジャケットです!

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まもなく締め切りなので今日はこれだけです。orz
今はマスターアップ頑張ります。

命短したたかえ!乙女 ~戦略はじめました~ 開発記 第7話

世の中は3連休のかたも多いようですが、事実上無休のヤンです。こんにちは。

とうとう夏コミまで一ヶ月を切りました。暑い日が続きますが皆様お体を大切に。
私が一番死にそうという気もします(ぉぃ

今回はゴスロリ文明の続きで、ユニットをご紹介したいと思います。

まずはユニットから。

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弱そうですが実は強いです。移動は遅いのですが射程は他の文明を凌駕します。

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困ったポーズをとっていますが多分困ってません(笑

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割とおてんば(死語)なのかもしれません。

3連休(私以外)記念として今週末はもう一度くらい掲載したいと思いますのでお楽しみに!

命短したたかえ!乙女 ~戦略はじめました~ 開発記 第6話

こんにちは週明けには印刷物のマスターアップが控えてしまって困っているヤンです。(ぉぃ

乙女の装丁もALiBAT同様DVDパッケージ仕様+フルカラーブックレット(4ページ)の予定をしております。

ということで、週明けには
・ジャケット
・レーベル
・ブックレット(4ページ分)
を用意しなければならないのです。orz

サウンドのぺーじゅんと
「YNPは毎回最大のピンチを更新する」
などと話しておりましたが、笑い話にならなくなってまいりました(笑

さて、気を取り直しまして本日は新文明「ゴシックロリータ文明」(以下ゴスロリ)の代表「エルサタナ」さんです。
CVは計名さや香さん(http://www3.plala.or.jp/k-b/)。かわいい声ありがとうございます!

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抱きかかえているのはくまの「リパッティ」さん。
彼もいい味を出しております。(ちゃんと生きてます)

ここからはゲームとしての紹介です。
文明のスペックは前回紹介したバビロン文明とは対象的な防御型文明です。
ゴスロリ文明の人々は皆歩くのが遅いため奇襲や陽動には向きません。
きっと洋服が邪魔になっているのでしょう(違

反面攻撃射程が長いため防衛戦闘では優秀な性能を発揮します。
また兵士の育成に時間がかかるため、急激には数を増やすことができないため、しっかり各地点にあらかじめ兵士を配置しておく必要があります。

今回ちょっとだけゴスロリの職人さんを紹介です(うしろ姿ですが)

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命短したたかえ!乙女 ~戦略はじめました~ 開発記 第5話

こんにちは、ばっちり修羅場中のヤンです。

今回は先週、先々週に公開している「バビロン文明」の建築物編です。

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バビロン文明は金や銀をふんだんに使った贅沢なデザインです。

兵士育成所もこのとおり。
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建築中からしてゴージャスです。

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とは言うもののゲーム的にはバビロン文明は「初期のお金が少ない」というハンデも背負っています。

たぶん建物にお金をかけすぎているからに違いありません(違
実際には兵士が強力な分、バランス調整上そうなっちゃいました。

ということでいろんな意味で変わった文明となってます。

3週「バビロン文明」続きでしたので、次週は違う文明のお話に行きたいと思います。
そろそろゲーム本体の話を書けよという気もしておりますが。

お楽しみに!

命短したたかえ!乙女 ~戦略はじめました~ 開発記 第4話

今週は間に合いました!
先週に引き続き「バビロン文明」のお姉さま方です。

バビロン文明は華やかな踊り子さんたちが頑張ります。
一見か弱そうな見た目ではありますが・・・

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巧みな身体能力ですばやく移動し

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蜂のように刺します。(っていうか斬ります)

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大変身軽のようです。

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次回をお楽しみに(風

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命短したたかえ!乙女 ~戦略はじめました~ 開発記 第3話

週一更新が早くも遅れてしまいました。すいません~。orz

今回は新キャラ(文明)のご紹介いたします!
イラストの美女が代表の「バビロン文明」です。

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この文明の特徴はユニットの移動速度が速く、速度で敵を圧倒することができます。
開始直後の奇襲や、移動速度を生かした一撃離脱戦術が得意です。
反面ヒットポイントが少ないため、大規模な戦闘を行う際には「塔」による援護や必ず相手よりも多数の兵力が必要となってしまいます。

このため、大兵力による決戦を仕掛けていくより速度を生かして相手を翻弄する戦術が有効となります。

奇抜な戦術が好みの方はぜひ!極めてみてください。

次回はこの文明の華やかなユニットたちを紹介したいと思います。

次は遅れずに週末掲載予定で頑張ります! m(__)m

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